
O jogo independente Meccha Chameleon tornou-se um dos maiores fenómenos do ano no PC, tendo superado a impressionante marca de 15 milhões de cópias vendidas em menos de 30 dias. Com o sucesso impulsionado por transmissões na Twitch, a comunidade começou a questionar um eventual lançamento noutros ecossistemas. Contudo, de acordo com as informações reunidas pelo GamesRadar, os planos para levar o título à PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 ou telemóveis estão totalmente descartados por agora.
A exclusividade temporária prende-se, em grande parte, com a dimensão da equipa de desenvolvimento. Todo o projeto foi concebido por um único criador independente japonês, que não dispõe do suporte de um grande estúdio para gerir a complexidade técnica de efetuar conversões para múltiplos dispositivos em simultâneo.
Desafios técnicos na jogabilidade
A jogabilidade única de Meccha Chameleon assenta numa mecânica de esconde-esconde onde os utilizadores têm de pintar o corpo da sua personagem para se camuflarem nos cenários. Esta ação exige a precisão milimétrica de um rato, o que se traduz num verdadeiro desafio de adaptação para os comandos das consolas ou para os ecrãs táteis dos smartphones.
Ainda assim, há um fator que pode simplificar o processo caso o criador mude de ideias no futuro. A infraestrutura multijogador do título utiliza os serviços online da Epic Games, que já oferecem suporte nativo para conectividade entre diferentes plataformas. Isto significa que as bases para ferramentas como o cross-play já se encontram prontas a ser exploradas.
Sucesso de vendas na Steam
Lançado originalmente a 9 de junho, o jogo desafia os participantes a recorrer à observação e à criatividade para enganar os adversários em mapas variados, permitindo criar salas públicas ou privadas. Na plataforma Steam, o jogo acumula perto de 1.500 análises com uma classificação "Muito Positiva", enfrentando apenas algumas queixas isoladas relativas à otimização do motor gráfico.
Para quem joga em Portugal, o preço final nos mercados europeus pode flutuar devido às taxas locais, mas o valor de referência em mercados como o brasileiro situa-se nos 23,49 reais (cerca de 4 €). Este custo acessível justifica o volume histórico que transformou o jogo no título mais vendido deste ano até ao momento, ultrapassando produções de estúdios consagrados.












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