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Valve com Dota 2 imagem de fundo

 

Em praticamente todos os jogos online lançados nos últimos anos, existe os conhecidos "battle passes". No caso dos títulos da Valve, mais em concreto do DOTA 2, desde 2013 que a empresa integra este género de funcionalidade no jogo online, fornecendo aos utilizadores que paguem alguns itens cosméticos dentro do mundo virtual.

 

No entanto, a Valve parece encontrar-se a mudar agora as suas ideias. Numa nova mensagem publicada no blog da empresa, esta confirma que vai começar a focar-se mais em conteúdos para o jogo, invés de na criação dos battle passes.

A empresa afirma que os battle passes de Dota 2 têm sido bastante populares, mas ao mesmo tempo, necessitam de bastante tempo para serem criados, o que causa problemas para desenvolver funcionalidades e correções reais para o jogo.

 

Neste sentido, a Valve pretende agora começar a focar-se mais na criação de melhorias para o título, invés de passar o tempo a criar novos conteúdos para os futuros battle passes. Já em 2022 a empresa tinha começado a focar-se nesta visão, tendo movido alguns dos recursos de desenvolvimento para o jogo, e que levaram à chegada da nova versão New Frontiers 7.33.

 

A empresa sublinha ainda que, a maioria dos jogadores de Dota 2, raramente compram os Battle Pass, e optam invés disso por explorar as novidades que o jogo tem vindo a fornecer. Como tal, este será o caminho de foco da empresa daqui em diante.

 

Ainda devem continuar a existir itens que os utilizadores podem adquirir in-game, caso pretendam, para usar durante o jogo online. No entanto, o foco interno da Valve vai ser a jogabilidade, invés de itens.

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