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Logo do Roblox

 

O Roblox anunciou na passada quinta-feira uma novidade que promete transformar a forma como os criadores rentabilizam as suas criações na plataforma. Com o lançamento das novas APIs de Comércio, os criadores podem agora vender merchandise físico, como roupa ou outros artigos, diretamente dentro das suas experiências e jogos. Esta funcionalidade representa uma nova e significativa fonte de receita, para além da venda de bens virtuais ou das taxas únicas de acesso a conteúdos específicos.

 

Como chegámos até aqui: O historial da funcionalidade

 

A plataforma já vinha a explorar esta possibilidade, tendo iniciado testes para a compra de merchandise físico em algumas experiências de marca em meados de 2024. Em setembro do ano passado, o Roblox revelou que os criadores teriam em breve a capacidade de vender artigos físicos nas suas experiências, fruto de uma parceria com a Shopify. Agora, após a conclusão de um teste beta fechado das suas APIs de Comércio, o Roblox está a disponibilizar esta integração a todos os criadores e marcas elegíveis.

 

Disponibilidade inicial e planos de expansão

 

De momento, a compra de produtos físicos está disponível em experiências para todas as idades, mas restrita a utilizadores nos Estados Unidos com 13 anos ou mais. No entanto, o Roblox já anunciou planos para adicionar mais parceiros e expandir esta funcionalidade a outros mercados no futuro.

 

Marcas aproveitam a onda: Fenty dá o exemplo

 

Para as marcas, as APIs de Comércio representam uma nova e entusiasmante forma de alcançar os seus clientes. Um exemplo é a marca de cosméticos Fenty, que irá lançar uma experiência de compra dentro do Roblox para oferecer uma tonalidade exclusiva do seu Gloss Bomb, denominada “Grape Splash”.

 

Unindo o físico e o digital: Bundles de produtos

 

Os criadores e marcas elegíveis podem também ir mais além, combinando compras físicas com itens digitais através das novas APIs de Comércio. Isto significa que, ao comprar uma camisola com capuz física, por exemplo, o utilizador poderá receber também uma versão digital da mesma para o seu avatar no Roblox.

 

Selo de confiança: O Programa de Merchandising Aprovado (AMP)

 

Para garantir a autenticidade e oficialidade dos produtos, o Roblox introduziu o Programa de Merchandising Aprovado (AMP). Este programa permite que criadores e marcas associem as compras feitas nas suas lojas físicas ou online a itens e acessórios para avatares no Roblox. Os produtos abrangidos pelo AMP ostentarão um selo de autenticidade e incluirão um código que desbloqueia um item digital único na plataforma, relevante para a propriedade intelectual em questão.

 

A visão do Roblox: Compras mais sociais e imersivas

 

“A nossa visão para o futuro das compras é uma experiência mais entusiasmante e social do que a experiência de compra online tradicional”, afirmou a empresa numa publicação no seu blogue. “No Roblox, é possível explorar lojas virtuais, experimentar roupa e partilhar a experiência com outros. Isto desenvolve naturalmente o interesse e a intenção de compra. Agora, estamos a dar um passo em frente, preenchendo a lacuna entre as compras virtuais e as do mundo real, ao permitir que os utilizadores do Roblox comprem itens físicos.”

 

Sucesso à vista: Primeiros resultados impressionam

 

O Roblox destaca ainda que o estúdio criador Twin Atlas já utilizou as APIs de Comércio nos seus jogos para vender produtos físicos, alcançando receitas comerciais na ordem dos seis dígitos logo nas primeiras semanas. Segundo a plataforma, cerca de 90% do total de encomendas do estúdio são realizadas através desta integração de comércio dentro do jogo.




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