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in Next Life

Se procuras uma experiência de sobrevivência que foge ao habitual "bater em árvores para apanhar madeira", a Steam acaba de receber uma proposta intrigante que mudou radicalmente o seu modelo de negócio. In Next Life, um RPG de sobrevivência com foco no multijogador, abandonou a fase de Acesso Antecipado e passou a ser totalmente gratuito para jogar, uma mudança estratégica face ao preço anterior de cerca de 19 dólares.

O conceito central do jogo é tão simples quanto cruel: cada ronda representa uma vida inteira. Não começas como um herói feito, mas sim como uma criança indefesa que nasce de outro jogador. O objetivo é crescer, assumir responsabilidades na tribo e, eventualmente, morrer, dando lugar à próxima geração.

Uma civilização construída vida após vida

Ambientado na Idade da Pedra, o jogador inicia a sua jornada sem absolutamente nada — nem fogo, nem ferramentas, nem armas. A mecânica de In Next Life exige que desbloqueies tecnologias passo a passo, mas com um detalhe importante: o progresso da civilização mantém-se. Isto significa que, numa nova vida, podes usufruir de itens que a tua linhagem desenvolveu anteriormente, como uma lança, permitindo que a sociedade evolua gradualmente.

O título foi desenhado a pensar na cooperação. Embora seja possível jogar a solo, os criadores alertam que a experiência é muito mais árdua. Como bebé, estás totalmente dependente da ajuda de terceiros para sobreviver aos primeiros minutos. Mais tarde, já na fase adulta, podes ter os teus próprios filhos, que serão controlados por outros utilizadores reais que entram no servidor, criando uma dinâmica social orgânica e imprevisível.

Requisitos modestos e desafios de comunidade

Com um visual 2D estilizado, o jogo é acessível para a maioria das máquinas, exigindo apenas 4 GB de RAM e um processador AMD Ryzen 3 ou equivalente. Além disso, possui a classificação de "Jogável" na consola portátil da Valve. No entanto, a receção tem sido mista. Se por um lado os jogadores elogiam a variedade — numa vida podes ser ferreiro, noutra um caçador —, por outro, existem críticas apontadas a problemas técnicos e, crucialmente, à base de jogadores reduzida.

 

Dados da base de dados da Steam indicam que o pico de utilizadores simultâneos ronda os 61 jogadores, o que deixa muitos servidores vazios. A transição para o modelo free-to-play, oficializada com o lançamento a 11 de fevereiro, é vista como a cartada necessária para povoar este mundo virtual, onde a experiência depende intrinsecamente de ter uma comunidade ativa para formar famílias e tribos.

Podes experimentar este conceito único e descarregar o título diretamente na página da Steam.

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