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Horizon Worlds VR Meta

O metaverso original da empresa de Mark Zuckerberg está prestes a sofrer uma mudança drástica. O Horizon Worlds vai deixar de estar acessível através de equipamentos de realidade virtual a partir do dia 15 de junho de 2026, passando a focar-se inteiramente na sua versão para smartphones. A confirmação foi partilhada através de uma publicação nos fóruns da comunidade da Meta.

O fim de uma era nos capacetes Quest

A Meta já tinha revelado a intenção de separar a plataforma dos seus capacetes Quest no passado mês de fevereiro, mas agora existe um calendário definitivo para o encerramento. Já no próximo dia 31 de março, os mundos e eventos individuais deixarão de aparecer na loja da Quest. Isto significa que os utilizadores vão perder o acesso a locais conhecidos como o Horizon Central, a Events Arena, o Kaiju e a Bobber Bay.

Posteriormente, a 15 de junho, a aplicação será totalmente removida dos capacetes Quest, impossibilitando qualquer visita em realidade virtual. A partir dessa data, a única forma de aceder ao Horizon Worlds será através da aplicação dedicada para os sistemas iOS e Android.

Adeus à partilha de espaços e novo foco da empresa

Esta transição também traz vítimas colaterais no que diz respeito a funcionalidades. O Hyperscape Capture, uma ferramenta em fase beta que permitia aos utilizadores capturar, partilhar e visitar digitalizações 3D detalhadas de locais reais, vai perder a sua componente social. Embora ainda seja possível capturar e visualizar estas digitalizações a título individual, a capacidade de partilhar, convidar e viver a experiência com outras pessoas vai deixar de ser suportada.

Apesar de se ter posicionado durante muito tempo como uma empresa focada no metaverso, os dados ditaram um rumo diferente. A tecnológica notou um momento positivo ao focar-se na versão móvel durante o ano de 2025, o que justificou o abandono total da vertente de realidade virtual em 2026. Esta decisão reflete a atual alocação de recursos e o sucesso relativo noutras áreas de peso para a marca, nomeadamente na inteligência artificial e nos óculos inteligentes.

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