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Nvidia DLSS 4.5

A Nvidia começou a disponibilizar uma nova atualização em formato beta para a sua aplicação oficial, trazendo consigo novidades de peso para a tecnologia de upscaling DLSS. Segundo a publicação detalhada pela Nvidia, os utilizadores podem agora tirar partido da geração dinâmica de múltiplos fotogramas e de um modo que multiplica o rendimento até seis vezes, garantindo uma fluidez sem precedentes.

Esta novidade surge na sequência das promessas feitas em janeiro, onde a fabricante revelou estar a trabalhar em melhorias substanciais para a sua tecnologia alimentada por inteligência artificial, que agora chegam finalmente às mãos dos jogadores com hardware compatível.

Adaptação inteligente e mais fotogramas

A maior alteração desta versão beta é a introdução do sistema de sobreposição dinâmica para a geração de fotogramas, descrito pela empresa como uma espécie de transmissão automática para as placas gráficas da série RTX 50. Este sistema tenta ajustar o multiplicador de fotogramas gerados de acordo com a carga de trabalho do momento, podendo ser afinado jogo a jogo. Os utilizadores podem definir um objetivo de fotogramas por segundo e um limite máximo para o multiplicador.

Em momentos de maior intensidade gráfica, o sistema aumenta a geração de fotogramas para compensar quebras de desempenho, assegurando que os monitores de alta taxa de atualização mantêm a imagem fluida. Quando a carga no processador gráfico diminui, o multiplicador reduz automaticamente para processar apenas o estritamente necessário.

A par desta gestão inteligente, o limite máximo foi aumentado para uma escala de 6X, permitindo gerar cinco fotogramas adicionais por cada fotograma renderizado nativamente. Esta funcionalidade, também exclusiva da série RTX 50, consegue aumentar o desempenho em resoluções 4K até 35% em títulos que utilizem path-tracing intenso. O modelo de geração do DLSS 4.5 trabalha em conjunto com o Nvidia Reflex para garantir que esta injeção maciça de fluidez tem o menor impacto possível na resposta aos comandos.

 

Interface otimizada e o futuro da tecnologia

A atualização engloba ainda um novo modelo de geração de fotogramas desenhado especificamente para lidar melhor com os elementos da interface do utilizador (HUD) que surgem no ecrã, algo que afetava as séries RTX 50 e RTX 40. Contudo, esta otimização específica está limitada a um conjunto de títulos suportados nesta fase inicial, onde se incluem nomes de peso como o Battlefield 6, Borderlands 4, God of War Ragnarök, Marvel’s Spider-Man 2, Star Wars Outlaws e Hogwarts Legacy, entre outros.

Para os interessados em testar estas novidades, basta aceder à secção "Sobre" nas definições da aplicação da Nvidia e ativar a participação na versão beta. A empresa alerta que será também necessário ter instalado o controlador gráfico GeForce Game Ready 595.79 ou uma versão mais recente.

Enquanto o atual DLSS 4.5 continua a receber estas melhorias de desempenho contínuas, a fabricante norte-americana foca-se também no lançamento do DLSS 5. Apesar de a tecnologia ter recebido críticas mistas recentemente, o seu lançamento global continua agendado para o decorrer deste outono, prometendo agitar novamente o mercado gráfico.

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