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GTA VI

O aguardado título da Rockstar prepara-se para mudar a estrutura tradicional da franquia ao separar o modo de campanha do modo multijogador em transferências independentes. Uma recente fuga de informação nos ficheiros do jogo revelou que os jogadores poderão instalar apenas a história principal ou a componente online, uma decisão prática que promete poupar imenso espaço no armazenamento das consolas. Os detalhes surgem acompanhados da confirmação dos preços para o mercado europeu e de novidades sobre o comportamento das personagens não jogáveis.

Preços regionais e o custo da edição Ultimate

A estrutura de preços do novo GTA VI apresenta grandes variações dependendo do país onde a compra é efetuada. Para o mercado europeu, os dados indicam que a versão normal terá um custo de 80 euros, enquanto a edição Ultimate será comercializada por 100 euros. Para os consumidores portugueses, este valor base serve de referência direta, dissipando os receios generalizados de que a edição mais simples ultrapassasse a barreira dos 90 euros logo no lançamento.

A diferença de 20 euros para a versão mais cara não se traduz apenas em roupas ou pinturas cosméticas para as armas. O pacote Ultimate afeta elementos funcionais do mapa para quem adquirir a versão base, retirando o acesso a cinco lojas exclusivas, que incluem oficinas de modificação de veículos. Num olhar global sobre os 29 países listados na fuga de informação, a Coreia do Sul surge como a região mais acessível, com o jogo a custar o equivalente a cerca de 54 euros. No extremo oposto, Israel cobra o valor mais alto, ultrapassando o equivalente a 100 euros apenas pela edição normal.

preços por região

Mundo vivo com influenciadores e eventos aleatórios

Longe das questões financeiras, a loja brasileira KaBum divulgou antecipadamente detalhes sobre o motor que dá vida às cidades. As ruas do jogo vão ser habitadas por personagens controladas por uma inteligência artificial muito mais complexa, apresentando rotinas diárias próprias e reações ao ambiente. À semelhança do que aconteceu em Red Dead Redemption 2, o mapa estará repleto de eventos aleatórios que quebram a monotonia da condução e tornam o mundo mais imprevisível e reativo.

A grande novidade na interação recai sobre a integração de uma rede social nativa no telemóvel da personagem. Esta plataforma virtual permite seguir influenciadores digitais do próprio universo do jogo, assistir a vídeos virais e descobrir missões ou eventos especiais a decorrer na cidade. Para consolidar este ambiente, foram também detetadas mais de meia centena de capturas de ecrã que mostram uma forte inspiração na estética retro dos anos 80, sugerindo uma variedade enorme no vestuário e na cultura visual que os jogadores poderão explorar.

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