
A Insomniac Games desenhou a arquitetura técnica de Marvel’s Wolverine para correr a 60 frames por segundo com Ray Tracing ativo no modelo base da PS5. De acordo com detalhes revelados pela equipa de desenvolvimento numa entrevista ao IGN, o jogo será o primeiro na história do estúdio a trazer este nível de desempenho visual configurado como padrão de fábrica.
A decisão marca uma evolução clara face a projetos anteriores da produtora, como Marvel’s Spider-Man e Ratchet & Clank: Em Uma Outra Dimensão, nos quais o suporte a Ray Tracing a 60 FPS surgia apenas na fase final de produção ou através de atualizações lançadas após a estreia. Desta vez, todo o sistema de renderização foi construído ao redor dessa meta desde as fases iniciais do projeto.
Mudança de filosofia na arquitetura do motor gráfico
Jess Reiner-Reed, diretora sênior de projeto na Insomniac Games, explicou que a equipa definiu o objetivo de entregar o jogo a correr a 60 frames por segundo no modelo padrão da consola logo na pré-produção do modo Desempenho. Mike Fitzgerald, Chefe de Tecnologia do estúdio, reforçou que a estrutura do motor foi otimizada especificamente para extrair o rendimento máximo do hardware.
"Sempre tivemos os modos Fidelidade e Desempenho, e nas etapas finais ajustávamos o Ray Tracing na taxa de 60 FPS. Para este jogo, dissemos desde o primeiro dia: 'Esta será uma experiência em 60 FPS com Ray Tracing, como a PS5 sempre deveria ter'. Construímos o jogo ao redor dessa premissa, tornando-o o modo padrão pela primeira vez", afirmou Mike Fitzgerald.
Destruição de cenários e simulação de física realista
A transição dos cenários urbanos de Nova Iorque para ecossistemas selvagens e urbanos distintos, como as florestas do Canadá e os becos de Madripoor, exigiu o desenvolvimento de novas tecnologias de renderização. A flora reage diretamente às ações do protagonista, com arbustos, folhas e árvores a responderem ao vento, a explosões e ao impacto dos combates.
O motor de física foi igualmente adaptado para refletir a violência das batalhas de Logan. Elementos do cenário como mesas, bancadas de mercado e adereços podem ser completamente destruídos, projetando fragmentos em direções calculadas de forma realista ao longo dos confrontos na consola da PlayStation.
Conteúdos de lançamento e modo New Game Plus confirmado
O título chega ao mercado com um conjunto completo de funcionalidades de navegação e progressão ativas desde o primeiro dia. O modo New Game Plus estará disponível no lançamento, permitindo ainda a seleção e repetição de missões já concluídas para a recolha de itens pendentes sem necessidade de reiniciar a campanha principal.
A exploração dos mapas inclui colecionáveis como Garrafas de Uísque, que concedem melhorias diretas às habilidades do protagonista, e Caixas de Materiais com recursos para desbloquear novos trajes. A aventura apresenta também as Portas do Pesadelo, desafios de combate e travessia integrados na narrativa que representam os traumas reprimidos na mente de Logan.
A história acompanha o herói numa jornada original em busca de identidade, situada num período anterior à formação dos X-Men, contando com a presença confirmada de figuras como Jean Grey, Dentes-de-Sabre e Mística. Marvel’s Wolverine tem lançamento agendado para 15 de setembro em exclusivo no sistema da Sony, acompanhado por edições especiais da consola e acessórios temáticos inspirados no adamantium.












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