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Towerborne muda de rumo: deixa de ser Free-to-Play e torna-se um jogo pago com modo offline em Sex 9 Jan 2026 - 8:01

DJPRMF

Towerborne

Numa indústria onde a tendência habitual é transformar jogos pagos em modelos gratuitos para tentar captar mais jogadores, a Xbox Game Studios e a produtora Stoic decidiram fazer exatamente o oposto com Towerborne. O RPG de ação side-scrolling, que tem estado em acesso antecipado, vai abandonar o seu plano original de ser um título free-to-play (gratuito para jogar) com ligação obrigatória à internet.

Em vez disso, quando o jogo for lançado oficialmente na sua versão 1.0, adotará um modelo premium tradicional, permitindo aos jogadores desfrutarem da aventura totalmente offline. A data de lançamento está marcada para o dia 26 de fevereiro.

Uma mudança radical baseada no feedback

A decisão de alterar profundamente o modelo de negócio do jogo não foi tomada de ânimo leve. Originalmente concebido como um serviço ao vivo (live service), Towerborne exigiria uma ligação constante à internet e dependeria de microtransações para se sustentar. No entanto, o feedback da comunidade durante o período de acesso antecipado falou mais alto.

Trisha Stouffer, CEO da produtora Stoic, explicou que os jogadores expressaram um desejo claro por uma experiência completa e polida, sem as mecânicas de monetização contínua que muitas vezes prejudicam a imersão. Esta alteração exigiu uma reestruturação profunda dos sistemas do jogo ao longo do último ano, transformando uma arquitetura desenhada para a conectividade constante numa experiência que o utilizador possui permanentemente.

Segundo a informação detalhada no Xbox Wire, esta mudança elimina o "grind" típico dos jogos de serviço e remove qualquer sistema "pay-to-win". Todos os itens cosméticos, que anteriormente poderiam ser pagos, serão agora desbloqueáveis exclusivamente através do progresso no jogo, sem compras adicionais.

Conteúdo, plataformas e preço

Com o lançamento da versão 1.0, Towerborne promete oferecer uma história completa, novos bosses e um sistema de dificuldade reformulado. Esta abordagem visa atrair jogadores que se sentem saturados com modelos de serviço intermináveis como Fortnite ou Roblox, preferindo um jogo com início, meio e fim definidos, que respeite o seu tempo.

O lançamento a 26 de fevereiro marcará também a chegada do título a um leque alargado de plataformas. Além das consolas Xbox Series X/S e PC, o jogo estará disponível na Steam e, numa jogada de expansão multiplataforma da Microsoft, chegará também à PS5.

Para quem é subscritor do Game Pass, o jogo estará incluído no catálogo. Para compra direta, a edição standard custará 24,99 dólares (o preço em euros deverá rondar o mesmo valor), enquanto a edição deluxe terá um custo de 29,99 dólares. Os jogadores que já participaram no acesso antecipado manterão o acesso ao jogo completo sem custos adicionais.



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