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Wine 10

 

A equipa por detrás do Wine continua a sua marcha acelerada de lançamentos e, apenas duas semanas após a versão anterior, chega o Wine 10.10. Esta nova versão de desenvolvimento traz consigo uma importante atualização ao motor Mono, remove uma dependência gráfica significativa e, como é tradição, corrige uma vasta lista de erros em jogos e aplicações.

 

Principais novidades técnicas do Wine 10.10

 

Uma das alterações de maior destaque é a atualização do motor Wine Mono para a versão 10.1.0. Este componente é crucial para o funcionamento de aplicações que dependem da .NET Framework da Microsoft, alargando assim o leque de software compatível.

 

Outra mudança fundamental acontece na gestão gráfica. A biblioteca OSMesa foi completamente removida como dependência. A partir de agora, a renderização OpenGL em contextos de memória será gerida por um pbuffer, o que resulta num código mais limpo e otimizado.

 

Além destas duas grandes mudanças, a nova versão inclui ainda:

 

  • Mais suporte para a geração de metadados do Windows Runtime no WIDL.
  • Dados de localização atualizados para a versão 47 do Unicode CLDR.
  • Suporte para o formato P010 no Media Foundation.

 

Boas notícias para os gamers: de F.E.A.R. a StarCraft

 

Nenhuma atualização do Wine estaria completa sem uma atenção especial aos videojogos, e a versão 10.10 não desilude. Foram corrigidos um total de 38 bugs, com muitos deles a resolver problemas que afetavam títulos populares e clássicos. Os jogadores irão certamente apreciar as melhorias em jogos como F.E.A.R., S.T.A.L.K.E.R.: Anomaly e StarCraft Remastered.

 

Problemas como o ecrã preto no modo Big Picture do Steam ou o erro "Out of memory" que impedia o início de um novo jogo em F.E.A.R. foram finalmente resolvidos. A lista de correções para jogos inclui:

 

  • Rise of Nations: Um clique com o botão esquerdo do rato já não exige o uso de ambos os botões.
  • Braid: Já não é necessário pressionar ambas as teclas Shift para mover peças do puzzle.
  • F.E.A.R: Corrigido o erro de falta de memória que encravava o jogo ao iniciar uma nova partida.
  • F.E.A.R Combat: Resolvido o problema do ecrã preto no arranque devido a um erro de memória.
  • S.T.A.L.K.E.R. Anomaly: O jogo já não encrava ao carregar um ficheiro de gravação.
  • StarCraft Remastered: O jogo volta a arrancar corretamente, resolvendo uma regressão da versão 10.5.
  • Unreal II: Deixou de bloquear com um ecrã preto ao mudar para a resolução 1440x900.
  • Eador. Masters of the Broken World: As texturas do mapa já aparecem corretamente após iniciar o jogo.
  • Horizon Chase: O jogo já não congela no arranque.
  • The Fidelio Incident e Vampyr: O ruído sonoro ao sair dos jogos foi eliminado.
  • Burger Shop: A janela do jogo já não se desloca para o canto superior esquerdo em modo de ecrã completo.

 

Aplicações de produtividade e outras correções importantes

 

As melhorias não se limitaram aos jogos. Software mais antigo e ferramentas de produtividade também receberam a devida atenção, demonstrando o compromisso do projeto com a retrocompatibilidade. Foram resolvidos problemas em aplicações como o clássico Lotus Freelance Graphics 2.1 e o editor HTML-Kit 292.

 

Outras correções relevantes incluem:

 

  • Instaladores de drivers de impressoras Canon agora funcionam.
  • O editor de valores binários do regedit foi corrigido.
  • Melhorias na funcionalidade de auto-completar do cmd.
  • O HP Prime Virtual Calculator e o instalador do Qt para Windows já não encravam no arranque.
  • Corrigidos vários problemas de estabilidade no PlayOnline Viewer, Noteworthy Composer, Ricoh Digital Camera Utility 5 e Wondershare Uniconverter 13.

 

Pode consultar a lista exaustiva de todas as alterações e correções na página oficial do projeto no GitLab, onde também se encontra disponível o código-fonte para compilação.




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