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Xbox em modo ecrã completo em diferentes dispositivos da microsoft

A Microsoft confirmou recentemente que a sua consola de próxima geração será capaz de correr não apenas títulos de consola, mas também jogos de computador. Em simultâneo, a empresa está focada em tornar o seu sistema operativo ainda mais atrativo para os jogadores, e a nova experiência em ecrã inteiro da Xbox é um dos grandes passos nessa direção.

Durante a Game Developer Conference 2026, a gigante tecnológica anunciou que, a partir do próximo mês de abril, este novo modo estará disponível em todos os formatos que suportam o Windows 11, o que inclui portáteis, computadores de secretária e tablets.

Uma interface pensada para os comandos

Para quem ainda não está familiarizado, este modo oferece ao computador um iniciador totalmente otimizado para ser navegado com um comando, facilitando o acesso direto aos videojogos. Existe inclusive a possibilidade de configurar a máquina para arrancar diretamente nesta interface gráfica.

A ideia da empresa não é substituir o tradicional ambiente de trabalho. Em vez disso, o objetivo passa por oferecer um espaço limpo e sem distrações, mantendo a flexibilidade de alternar de volta para o ambiente padrão do sistema operativo a qualquer momento. Para os jogadores de computador mais experientes, o conceito é muito semelhante ao famoso modo Big Picture da Steam.

Esta funcionalidade, que se estreou originalmente no equipamento ASUS ROG Ally em 2025, começou a ser testada de forma mais alargada no final do ano passado. Agora, prepara-se para chegar de forma oficial aos utilizadores de mercados selecionados.

Desempenho otimizado sob o capô

Além da renovação visual, estão a ser implementadas melhorias profundas na arquitetura do sistema para otimizar o desempenho técnico dos jogos. O sistema Advanced Shader Delivery, que também teve a sua estreia no dispositivo portátil da ASUS, vai ser expandido a todos os programadores. Estes poderão ativá-lo diretamente através da loja oficial, permitindo que os pacotes essenciais sejam entregues de forma automática aos jogadores com hardware compatível.

Esta tecnologia melhora os tempos de carregamento, reduz a carga no processador e elimina os incómodos engasgos durante a jogabilidade através da pré-compilação de ficheiros. Para tirar partido desta novidade, será necessário um sistema com armazenamento NVMe e uma placa gráfica com suporte para DirectX 12 Ultimate.

No mesmo sentido, a tecnologia DirectStorage vai receber suporte para a compressão Zstandard, o que vai melhorar a eficiência ao lidar com os recursos pesados de cada título. O resultado final traduz-se numa maior capacidade para transmitir grandes volumes de dados, reduzindo ainda mais as esperas e tornando a experiência de jogo consideravelmente mais fluida e imersiva.

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