
A Mojang anunciou o regresso da apresentação bianual do seu popular jogo de construção. O primeiro evento de 2026 está agendado para o próximo sábado, dia 21 de março, e promete trazer muitos detalhes sobre os próximos conteúdos. A transmissão terá início às 17 horas em Portugal Continental, com um espetáculo principal de cerca de uma hora e um formato de antevisão comunitária a arrancar 30 minutos antes, sendo possível acompanhar tudo através dos canais oficiais no YouTube e na Twitch.
O foco na atualização Tiny Takeover e os segredos de 2026
O grande destaque do evento deverá centrar-se na apresentação detalhada da atualização focada nas versões infantis das criaturas do jogo. Com o nome oficial de Tiny Takeover, esta novidade vai introduzir dezenas de novos animais e personagens em versão bebé, incluindo aldeões, zombies, cavalos e criaturas selvagens, todos com animações e sons completamente personalizados.
Além das novas criaturas, o evento servirá para revelar a aguardada data de lançamento deste pacote de conteúdos, que trará também Dentes-de-leão Dourados, uma nova flor com a capacidade de impedir que as crias cresçam, bem como a possibilidade de fabricar as famosas etiquetas de identificação de forma nativa. O vídeo de antecipação divulgado pelo estúdio da Microsoft sugere ainda a revelação de elementos secretos fora deste âmbito, o que pode indicar o anúncio de mais pacotes que chegarão mais tarde em 2026.
Mudanças drásticas a caminho da edição Java
Para além das novidades visuais e de jogabilidade que afetam todas as plataformas, o estúdio confirmou também uma alteração profunda na vertente técnica da versão exclusiva para computadores. A equipa de desenvolvimento vai deixar a arquitetura OpenGL para trás, optando por integrar a API gráfica Vulkan no Minecraft.
Esta transição técnica promete um aumento substancial no desempenho e na estabilidade geral do título. No entanto, a alteração estrutural significa que a vasta comunidade de modificadores poderá não receber a novidade da melhor forma, uma vez que a transição de motor gráfico trará dificuldades iniciais para o funcionamento de muitos conteúdos criados pelos fãs.












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