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Minecraft

A Mojang Studios revelou uma restruturação profunda para o Minecraft Java Edition, conforme detalhado no seu site oficial. O popular jogo de sobrevivência vai deixar para trás a antiga tecnologia gráfica OpenGL para adotar a interface Vulkan. Esta transição tem como objetivo preparar o título para a tão aguardada atualização Vibrant Visuals, prometendo melhorias significativas de desempenho para os jogadores de computador. Contudo, esta mudança estrutural trará quebras de compatibilidade com placas gráficas mais antigas e afetará as modificações criadas pela comunidade.

O salto tecnológico para a interface Vulkan

O novo sistema funciona como uma ponte moderna entre a placa gráfica e o monitor do utilizador. Atualmente, a edição Java recorre ao padrão OpenGL, uma tecnologia originária da década de noventa que já não recebe suporte ativo da indústria. Este desfasamento é de tal forma acentuado que o atual motor gráfico deixará de ser compatível com os computadores da Apple equipados com macOS num futuro próximo. A interface Vulkan apresenta-se assim como a alternativa ideal, sendo já utilizada na versão do jogo para a consola da Nintendo.

Segundo os programadores, esta alteração estrutural vai simplificar o lançamento de futuras atualizações e oferecer uma maior capacidade de processamento. Esta base é vital para suportar o pacote opcional Vibrant Visuals, que traz melhorias drásticas à iluminação e introduz sombras dinâmicas nos cenários. Os blocos receberão texturas com reflexos e efeitos visuais desenhados especificamente para cada bioma, assemelhando-se ao resultado obtido através de modificações de terceiros, mas agora com uma implementação oficial capaz de elevar a estética original do título.

O impacto no hardware antigo e nos mods da comunidade

A equipa responsável planeia arrancar com os testes públicos do Vulkan nas versões de pré-lançamento a meio deste ano, durante o verão. Nesta fase de avaliação, os jogadores terão a possibilidade de alternar livremente entre os dois motores gráficos. O estúdio sublinha que os testes se irão prolongar até que a nova implementação esteja totalmente estável e preparada para o público em geral.

A transição definitiva ditará o fim do suporte ao sistema antigo, o que exigirá uma atualização dos requisitos mínimos do jogo. Na prática, os computadores equipados com placas gráficas com mais de dez anos precisarão de novo hardware para conseguirem continuar a correr o título em pleno funcionamento.

Outro impacto imediato far-se-á sentir no vasto cenário de personalização. Todas as modificações visuais e mecânicas que assentam na arquitetura OpenGL vão deixar de funcionar, obrigando os criadores a reescreverem os seus projetos de raiz. A produtora reconhece este obstáculo e pede aos jogadores que sejam pacientes com os autores destas ferramentas durante o longo período de adaptação. O objetivo final do novo padrão gráfico é aproximar a fluidez histórica da edição Java à experiência já oferecida pela edição Bedrock.

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