
A Microsoft está a desenhar uma nova estratégia para o seu serviço de videojogos. Segundo os detalhes partilhados pelo TechPowerUp, Asha Sharma, a nova diretora executiva da divisão Xbox, tenciona introduzir um nível de subscrição mais acessível e uma potencial colaboração com a Netflix, com o objetivo de voltar a atrair os clientes que abandonaram o serviço.
A resposta às quedas nas subscrições
Nos últimos anos, a gigante tecnológica enfrentou desafios significativos, incluindo o encerramento de estúdios, o cancelamento de projetos e vendas de hardware abaixo do esperado. O Game Pass mantinha-se como o grande pilar do negócio, mas o cenário mudou após os sucessivos aumentos de preço. Se em 2017 a mensalidade representava uma pequena fração do custo de um jogo novo, em outubro de 2025 a empresa aplicou a sua maior subida de sempre, colocando a versão de computador nos 14,99 euros mensais e a versão Ultimate nos 26,99 euros.
Este aumento substancial levou muitos utilizadores a cancelarem os seus planos, resultando numa quebra de interesse evidente. Para inverter a situação, o plano atual passa pela criação de um patamar mais económico. Embora o preço ainda não seja conhecido, as informações indicam que a empresa deverá optar por um serviço com alguns sacrifícios face ao plano padrão, possivelmente servindo de rampa de lançamento promocional para o futuro hardware da marca.
O projeto Helix e os novos pacotes
Além do novo patamar de preço, a estratégia para reconquistar o público pode passar por cruzar diferentes formatos de entretenimento. Existe a possibilidade de ser criado um pacote de subscrição conjunto que agregue o catálogo de videojogos da empresa aos filmes e séries da plataforma de streaming. Seguindo a tendência atual do mercado audiovisual, este plano mais barato do serviço poderá também incluir publicidade.
Esta reformulação ganha ainda mais sentido quando enquadrada com o futuro do hardware da fabricante. A próxima consola, conhecida internamente como Project Helix, foi desenhada para funcionar como um híbrido entre consola de sala e computador, adotando uma filosofia muito semelhante à das atuais máquinas do mercado de PC gaming. A criação de pacotes mais acessíveis e apelativos será fundamental para garantir uma base de utilizadores sólida quando o novo equipamento chegar às lojas.












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