
Os jogadores de PC deparam-se agora com um cenário inédito nos requisitos de hardware. O título CINDER CITY tornou-se o primeiro no mercado a solicitar 64 GB de capacidade de sistema para uma experiência ideal, de acordo com as informações oficiais partilhadas na Steam. Este salto abrupto nas exigências técnicas levanta questões sobre a otimização do projeto ou se estamos perante uma estratégia arrojada para captar atenções num mercado saturado de lançamentos.
Exigências técnicas em tempo de crise
O pedido de tanta memória RAM surge numa fase particularmente delicada para os consumidores portugueses e europeus. O mercado atravessa uma grave crise no fornecimento de componentes, o que tem inflacionado os preços de forma severa ao longo dos últimos meses. Para cumprir o requisito mínimo estipulado de 32 GB, um jogador necessita de desembolsar cerca de 275 euros apenas neste componente. Quem quiser atingir os parâmetros recomendados terá de investir o dobro desse valor, tornando a montagem de um computador compatível num autêntico desafio financeiro.
A inflação não afeta apenas a recente geração DDR5, refletindo-se de igual forma nas memórias da geração anterior. O impacto no bolso dos entusiastas de videojogos agrava-se quando analisamos que as exigências do sistema escalam de forma desproporcional face a outros componentes necessários para correr o título.
Motor gráfico de última geração dita as regras
Desenvolvido pela BigFire Games sob a alçada da NCSoft, este shooter tático foi construído sobre o motor Unreal Engine 5. A justificação para o peso no sistema poderá estar intimamente ligada à implementação da iluminação global dinâmica Lumen e do Ray Tracing avançado. A recriação de ambientes urbanos destruídos à escala de um multijogador massivo exige uma quantidade imensa de recursos, especialmente quando a iluminação não é pré-calculada.
A nível de processamento, os requisitos tentam manter algum equilíbrio. Para correr o jogo no mínimo, os produtores pedem um Intel Core i5-10400 ou um processador equivalente da AMD, aliados a uma placa gráfica GeForce RTX 2060 e um armazenamento SSD de 50 GB. Para a configuração recomendada, é necessário subir para um processador de oito núcleos de alto desempenho e uma placa gráfica GeForce RTX 4060, fortemente suportada pelas mais recentes tecnologias de escalamento de imagem, como o DLSS 4.5.
A discrepância entre o pedido de uma gráfica de gama média como a RTX 4060 e a necessidade extrema de 64 GB no sistema principal sugere que o estúdio poderá ainda estar numa fase precoce de otimização. Existe também a possibilidade de a própria natureza de mundo aberto persistente do jogo consumir recursos operacionais de forma muito superior à carga puramente visual, algo que os futuros jogadores terão de testar na prática.












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