
O icónico jogo de plataformas open-source, muitas vezes considerado a mascote dos jogos em Linux, acaba de receber uma atualização significativa. A equipa de desenvolvimento disponibilizou a primeira versão beta da v0.7.0, marcando aquela que é descrita como a maior remodelação do projeto desde o lançamento do Milestone 2.
Um mundo novo para o pinguim
Esta atualização traz uma renovação completa a nível visual e sonoro para o título. Os jogadores vão encontrar mundos inteiramente refeitos, novas obras de arte e uma banda sonora composta de raiz. Para acompanhar estas mudanças estéticas, foram construídos novos cenários de fundo e conjuntos de blocos (tile sets), oferecendo uma experiência mais moderna e polida.
Para além dos ambientes, os antagonistas do jogo também foram alvo de atenção. Inimigos clássicos, como o Gold Bomb, Igel, Spidermite e Ghoul, foram totalmente redesenhados, apresentando-se agora com um aspeto revitalizado para desafiar os jogadores.
Novas mecânicas e ferramentas de criação
No núcleo da jogabilidade, as alterações são igualmente notáveis. A mecânica de deslize do Tux foi melhorada, assim como a capacidade de rastejar e o ataque de salto. Foram ainda introduzidos novos elementos, incluindo bonecos Tux que desbloqueiam mundos, uma árvore fantasma, um bolso para itens e um combate de boss inédito contra o Yeti.
A pensar na comunidade de criadores, o editor de níveis foi revisto, trazendo várias melhorias na qualidade de vida e na funcionalidade de "autotile". Do lado mais técnico, destaca-se o suporte para a construção em Flatpak e a transição para a biblioteca SimpleSquirrel, visando facilitar a manutenção e portabilidade do jogo, segundo o anúncio oficial.
O projeto entrou agora numa fase de "congelamento de funcionalidades" (feature freeze), o que significa que não serão adicionadas novas características até ao lançamento da versão estável 0.7.0, focando-se a equipa apenas na correção de erros e estabilidade.










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