
O ano de 2026 continua a revelar-se um período complicado para os estúdios de desenvolvimento de videojogos. A Ubisoft, que já tinha registado perdas significativas nas suas equipas no início do ano, confirmou agora mais uma ronda de reduções de pessoal. Desta vez, o alvo foi a Ubisoft Toronto, a produtora responsável pelo aguardado remake de Splinter Cell, que vê a sua força de trabalho diminuir em 40 trabalhadores.
A confirmação foi dada através de um comunicado ao MobileSyrup, onde a empresa referiu que a decisão não foi tomada de ânimo leve e que não reflete o talento ou a dedicação das pessoas afetadas. A prioridade atual da produtora é apoiar os ex-funcionários através deste período de transição, oferecendo pacotes de indemnização e assistência robusta na procura de novas oportunidades de carreira.
O impacto no desenvolvimento do remake de Splinter Cell
A Ubisoft Toronto é um dos maiores estúdios da gigante francesa, tendo no seu currículo títulos de grande perfil como Far Cry 6, Watch Dogs: Legion e Splinter Cell: Blacklist. Além disso, a equipa tem prestado apoio constante a outros projetos de enorme envergadura, destacando-se Star Wars Outlaws, Avatar: Frontiers of Pandora e The Crew Motorfest.
Num email interno enviado aos funcionários, a gerência garantiu que o estúdio canadiano continuará a ser uma peça fundamental no suporte a vários projetos conjuntos e equipas de serviço. Quanto ao aguardado remake do Splinter Cell original de 2002, que recontará a primeira aventura de Sam Fisher, a empresa sublinhou que a produção continua em andamento, apesar da falta de novidades desde o anúncio em 2021. Este título está a ser construído de raiz com o motor gráfico Snowdrop, a mesma tecnologia que dá vida a The Division, Avatar e Star Wars Outlaws. Até ao momento, não existe qualquer previsão para a janela de lançamento.
Uma tendência preocupante para a produtora em 2026
Estes cortes na filial de Toronto são apenas o mais recente capítulo de uma série de reestruturações na editora durante os primeiros meses de 2026. Anteriormente, a Ubisoft já tinha reduzido o número de efetivos na Massive Entertainment e na Ubisoft Stockholm, ambas envolvidas ativamente no universo The Division. Pouco tempo depois dessas reduções, Julian Gerighty, o líder da referida franquia, abandonou o estúdio.
A juntar a este cenário contínuo de cortes laborais, a empresa francesa anunciou também o cancelamento de sete títulos que se encontravam em fase de produção, incluindo o aguardado remake de Prince of Persia: Sands of Time. As dificuldades continuam assim a marcar o ritmo da indústria num ano que exige fortes adaptações de todas as grandes produtoras.












Nenhum comentário
Seja o primeiro!