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AMD FSR

A tecnológica AMD deixou escapar de forma acidental os ficheiros do seu novo sistema de reescalado FSR 4.1 nos próprios servidores de download. Segundo informações avançadas pelo MyDrivers, esta fuga de ficheiros .dll permitiu que a comunidade de jogadores descarregasse e começasse a testar a ferramenta antes do lançamento oficial, revelando melhorias na nitidez da imagem.

Com a subida dos preços do hardware, desde a memória RAM até aos componentes de armazenamento e placas gráficas, as tecnologias de reescalado e geração de fotogramas tornaram-se ferramentas essenciais para garantir fluidez nos videojogos modernos. A NVIDIA foi pioneira nesta área com o DLSS, alcançando na versão atual DLSS 4.5 uma qualidade que, em alguns casos, supera a resolução nativa mesmo em modos de elevado desempenho.

Evolução da tecnologia de reconstrução de imagem

Para fazer frente à concorrência, a fabricante lançou o FSR 1.0 em junho de 2021, uma solução mais básica, mas com ampla compatibilidade que incluía consolas. A transição para o FSR 2.0 introduziu o reescalado temporal, utilizando dados de fotogramas anteriores e vetores de movimento para uma reconstrução mais precisa. Em setembro de 2023, o FSR 3.0 trouxe a tecnologia Fluid Motion Frames para interpolação de imagens e, mais recentemente, o FSR 4.0 integrou inteligência artificial e aprendizagem automática para elevar a fidelidade visual. O novo FSR 4.1 promete dar mais um salto na qualidade gráfica.

Ficheiros expostos revelam ganhos de nitidez

Os ficheiros encontrados nos servidores da empresa consistiam em dois documentos .dll: um datado de 2 de março, com 13,8 MB, e outro de 12 de março, com 16,8 MB. Embora a empresa os tenha removido rapidamente, a comunidade partilhou as ferramentas em plataformas como o Reddit. Os utilizadores conseguiram integrar os ficheiros através do OptiScaler, o que permitiu correr a nova versão sem problemas de maior.

Testes preliminares realizados por canais como o Hardware Unboxed mostram que a qualidade geral da imagem é superior, apresentando maior nitidez e uma menor perda de qualidade em movimento quando comparada com o FSR 4.0. Apesar destes avanços, as análises apontam que a solução ainda não ultrapassa os resultados do DLSS 4.5 nos modelos Transformer de segunda geração, como os Preset M e Preset L.

Ainda não existe uma data de lançamento oficial, mas a disponibilidade destes ficheiros aponta para uma chegada iminente. A comunidade levanta a hipótese de o lançamento coincidir com a chegada do jogo Crimson Desert, agendado para 19 de março, que já confirmou suporte para FSR 4 e funcionalidades Redstone, como o FSR Ray Regeneration.

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