
A Take-Two, a empresa proprietária da produtora Rockstar Games e da popular série Grand Theft Auto, decidiu dispensar o diretor da sua divisão de inteligência artificial, Luke Dicken, bem como vários membros da sua equipa. A confirmação partiu do próprio responsável através de uma publicação na rede social LinkedIn, uma situação que foi inicialmente reportada pelo portal Game Developer.
Procura de novas oportunidades para os funcionários
Na sua mensagem, Luke Dicken lamentou o desfecho, revelando que o seu percurso e o da sua equipa na empresa chegaram ao fim. O grupo encontrava-se focado no desenvolvimento de tecnologia de ponta destinada a apoiar a criação de videojogos. O ex-diretor está agora a tentar encontrar novos cargos para os seus antigos colegas, sublinhando que os mesmos possuem vasta experiência em áreas cruciais, como a criação de conteúdo processual para jogos e a aprendizagem automática. Questionada sobre os despedimentos nesta divisão específica, a empresa optou por não prestar declarações.
Contradição com visão otimista da administração
O setor dos videojogos tem adotado ativamente estas ferramentas emergentes para aumentar a eficiência e reduzir os custos de produção. Curiosamente, o próprio diretor executivo da empresa, Strauss Zelnick, tinha manifestado uma visão bastante positiva sobre o impacto desta tecnologia. O executivo chegou a afirmar que a inovação não iria reduzir os postos de trabalho, mas sim aumentá-los, com o argumento de que a tecnologia melhora a produtividade, o que por sua vez impulsiona a economia e resulta em mais emprego.
O lançamento de Grand Theft Auto VI no horizonte
Ainda é prematuro concluir que estes despedimentos representam uma mudança de estratégia em relação às ferramentas de desenvolvimento modernas. À semelhança de outras grandes produtoras da indústria, a empresa tem efetuado várias rondas de despedimentos na sua estrutura geral. No entanto, o momento escolhido para estes cortes desperta alguma atenção, uma vez que a produtora caminha a passos largos para o lançamento de Grand Theft Auto VI. A sequela é vista como um sucesso garantido, um fator que deveria proporcionar à empresa uma margem financeira confortável para continuar a experimentar e a investir em novas tecnologias.












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