
A icónica e sangrenta saga de cinema está de regresso ao mundo dos videojogos com uma proposta totalmente focada na experiência multijogador. O novo Saw: Genesis vai transformar o ambiente visceral dos filmes numa experiência de terror em primeira pessoa, onde os jogadores terão de torturar os seus próprios amigos ou fugir desesperadamente para evitar a morte. De acordo com a plataforma oficial de Saw: Genesis, as inscrições para a fase alfa fechada já se encontram disponíveis para os utilizadores interessados.
O título será publicado pela Bloober Team, conhecida especialista em jogos de terror, em parceria com a Broken Mirror Games, que funciona como a sua ala de publicação. O desenvolvimento está a cargo da Anshar Studios, uma colaboradora de longa data do estúdio principal. Na mecânica central das partidas, três jogadores assumem o papel de arguidos, enquanto um quarto jogador assume a função de juiz, controlando os cenários e criando armadilhas mortais.
O labirinto de dor pós-Guerra Mundial
A narrativa do jogo transporta os jogadores para o período após a Primeira Guerra Mundial, apresentando um juiz que adota de forma precoce a filosofia sádica do conhecido Jigsaw Killer. Através de níveis gerados de forma procedimental, este vilão consegue manipular as suas vítimas utilizando passagens secretas, sistemas de deteção de ruído, gases alucinogénios e toxinas paralisantes, contando ainda com a ajuda de um cúmplice no terreno.
Para sobreviver, os três sobreviventes precisam de cooperar para resolver desafios complexos e recolher chaves antes que o tempo termine. Se um utilizador ficar preso numa armadilha, a mecânica do jogo obriga a escolhas difíceis e permanentes, como sacrificar uma parte do próprio corpo ou depender inteiramente da capacidade de resgate dos colegas de equipa.
Chegada ao acesso antecipado no computador
A página oficial do jogo na plataforma Steam indica que o lançamento em acesso antecipado vai acontecer ainda este ano, estando previsto que permaneça nesse formato de testes durante cerca de doze meses. Este projeto marca também a estreia da estratégia de codesenvolvimento da Broken Mirror Games, que apoia estúdios independentes no mercado do computador.
Esta abordagem competitiva e cooperativa no terror digital segue as pisadas de outros sucessos recentes do género, demonstrando que existe um público fiel e bastante interessado em dinâmicas de sobrevivência social sob pressão psicológica extrema.












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