1. TugaTech » Internet e Redes » Noticias da Internet e Mercados
  Login     Registar    |                      

Siga-nos


Xbox logo

A estratégia da Xbox para a indústria dos videojogos gera uma nova onda de debate na comunidade. De acordo com as explicações de Matthew Ball, diretor de estratégia da marca, a introdução de publicidade é apontada como a principal via para manter ou baixar os custos de jogos, serviços e experiências vinculadas às suas franquias. O responsável justificou a abordagem face ao aumento contínuo dos custos de desenvolvimento e de hardware, que muitas vezes resulta em aumentos de preços impopulares entre os jogadores.

Inspiração no modelo do streaming

Para sustentar a sua visão, o diretor comparou a atual situação da indústria com o panorama do streaming de televisão. O sucesso de opções mais baratas, financiadas por publicidade, em plataformas como a Netflix e o Disney+, serve de exemplo claro. Nos Estados Unidos, o crescimento líquido de subscritores nestes serviços tem vindo quase em exclusivo dos planos com anúncios, sem que as opções sem publicidade tenham desaparecido para quem prefere pagar mais.

O objetivo deste modelo passa por criar uma porta de entrada acessível para utilizadores que, de outra forma, não conseguiriam pagar uma subscrição completa ou comprar títulos premium da empresa. A ideia é atrair um novo segmento de público para as propriedades da marca, oferecendo alternativas adaptadas a diferentes orçamentos.

Sem interrupções na jogabilidade

As declarações iniciais geraram um forte impacto negativo na comunidade, com receios de que os anúncios pudessem surgir a meio dos jogos. Contudo, Matthew Ball apressou-se a esclarecer a situação, garantindo que a intenção nunca foi colocar publicidade a interromper a experiência direta do jogador. O foco recai em criar alternativas de subscrição mais acessíveis, semelhantes ao que já acontece na televisão, lado a lado com os serviços sem anúncios.

Apesar de não existir ainda um plano fechado anunciado oficialmente pela empresa para o Game Pass ou Cloud Gaming, a mensagem deixada é clara e aponta para a inevitabilidade da publicidade na plataforma. O modelo assemelha-se a uma estrutura onde o utilizador paga pelo hardware e pelo software, enquanto a plataforma funciona também como um serviço focado em marketing. A alternativa para os jogadores será bastante simples: quem quiser evitar a publicidade, terá de abrir mais a carteira.

Foto do Autor

Aficionado por tecnologia desde o tempo dos sistemas a preto e branco

Ver perfil do usuário Enviar uma mensagem privada Enviar um email Facebook do autor Twitter do autor Skype do autor

conectado
Encontrou algum erro neste artigo?

Não perca nenhuma novidade!

Junte-se a milhares de leitores e receba as últimas notícias de tecnologia, análises e dicas diretamente no seu email.

Nenhum comentário

Seja o primeiro!





Aplicações do TugaTechAplicações TugaTechDiscord do TugaTechDiscord do TugaTechRSS TugaTechRSS do TugaTechSpeedtest TugaTechSpeedtest TugatechHost TugaTechHost TugaTech