
A aposta da gigante tecnológica no universo dos jogos sem consola continua a acelerar. Algumas semanas após o anúncio oficial, a Microsoft confirmou a expansão do seu serviço Xbox Cloud Gaming para a Índia, um movimento estratégico que abre as portas a um mercado vasto, permitindo aos jogadores acederem a títulos selecionados via nuvem, desde que possuam uma subscrição do Xbox Game Pass.
Crescimento explosivo e novos mercados
Os dados mais recentes revelados pela empresa demonstram uma tendência clara de adoção desta tecnologia. De acordo com a Microsoft, as horas de jogo na nuvem através do Game Pass registaram um aumento de 45% em comparação com o mesmo período do ano passado. Curiosamente, o comportamento dos utilizadores também está a mudar, com os jogadores a passarem 45% mais tempo nas consolas e 24% mais horas noutros dispositivos.
A chegada à Índia é particularmente relevante, dado que o país conta com mais de 500 milhões de jogadores. Com esta adição, o serviço está agora disponível em 29 países. A empresa destacou ainda o sucesso na América do Sul, especificamente na Argentina e no Brasil. Nestas regiões, o serviço demonstrou um "crescimento de dois dígitos" tanto em horas jogadas como em utilizadores ativos. A procura foi de tal ordem que a Microsoft viu-se obrigada a aumentar a capacidade dos seus servidores nestes mercados para evitar longas filas de espera digitais.
Novos modelos de acesso e o futuro do streaming
A tecnológica enfatizou que a expansão contínua da biblioteca do Xbox Cloud Gaming, juntamente com a disponibilidade do serviço numa vasta gama de dispositivos — desde consolas e PCs a portáteis, realidade virtual e, futuramente, automóveis — alterou fundamentalmente a forma como os jogadores experienciam os videojogos.
Um dos impulsionadores deste crescimento poderá ter sido a decisão estratégica tomada em agosto, quando o serviço de nuvem foi separado do nível mais dispendioso, o Xbox Game Pass Ultimate, tornando-o mais acessível. Adicionalmente, existem relatos de que a empresa está a testar internamente um nível gratuito suportado por publicidade para o streaming de jogos, embora ainda não exista confirmação oficial sobre se ou quando tal funcionalidade chegará ao público geral.
Conforme detalhado nas novidades partilhadas pela Xbox Wire, a empresa continua focada em penetrar novos mercados e em diversificar as formas como os utilizadores podem aceder ao seu ecossistema de jogos.










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