
A Xbox decidiu cortar os preços das suas subscrições ativas para PC e consolas com efeito imediato, mas a decisão chega acompanhada de um grande sacrifício para os jogadores. Segundo os detalhes partilhados no blogue oficial da Xbox, a empresa procura equilibrar a balança de valor oferecida aos seus utilizadores.
Mensalidades mais amigas da carteira
O serviço Game Pass Ultimate passa agora a custar o equivalente a cerca de 21 euros por mês, uma descida notável face aos anteriores 28 euros. Para quem joga exclusivamente no computador, a versão para PC recua dos 15 euros para perto dos 13 euros mensais. A equipa responsável nota que os valores exatos nas faturas podem sofrer ligeiros ajustes dependendo de cada região.
Esta estratégia de alívio financeiro surge na sequência de declarações da nova diretora executiva da divisão de videojogos da Microsoft, Asha Sharma. Num memorando interno que escapou para o público na semana passada, e posteriormente confirmado numa publicação na rede social X, a executiva admitiu que o serviço se tinha tornado demasiado dispendioso. A intenção da empresa passa agora por criar um sistema mais flexível e sustentável a longo prazo, após um período de testes e aprendizagem.
Em outubro, os utilizadores tinham enfrentado um aumento drástico de 50 porcento na mensalidade do escalão Ultimate. Tratou-se da segunda subida em apenas 15 meses, transformando a subscrição numa despesa difícil de justificar para grande parte da comunidade.
O custo direto no catálogo
A redução do valor mensal tem um peso direto na oferta de videojogos. Os novos lançamentos da série Call of Duty deixam de ter estreia garantida no primeiro dia para os subscritores das modalidades Ultimate e PC. A partir de agora, estes títulos apenas chegarão ao serviço cerca de um ano após o seu lançamento original, durante a época natalícia seguinte.
Na prática, isto significa que a famosa saga de ação será a única propriedade intelectual da Xbox a falhar o acesso direto no dia de lançamento. A medida procura recuperar parte da fatia massiva de receitas gerada por uma das maiores franquias do mundo, que motivou um investimento de quase 64 mil milhões de euros na aquisição da Activision Blizzard. Ao contrário do que acontecia até agora, onde os jogadores do ecossistema saltavam imediatamente para a ação, a abordagem assemelha-se mais à experiência dos utilizadores da PlayStation, que continuam a adquirir o jogo ao preço de tabela. Até ao momento, continua sem existir qualquer sinal da chegada da franquia à Nintendo Switch ou à sua sucessora.
Existem rumores no mercado de que a empresa poderá eventualmente introduzir um novo escalão superior ou um pacote adicional focado exclusivamente em garantir o acesso no dia de lançamento a estes jogos de grande orçamento. Contudo, ainda não existem informações oficiais sobre essas possíveis adições.












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