
A lista de títulos compatíveis com o serviço em nuvem da Microsoft cresceu com a chegada de 47 novos videojogos à plataforma. Como notado pelo TrueAchievements, os jogadores que possuam cópias digitais dos títulos suportados e mantenham uma subscrição ativa podem agora transmiti-los a partir de qualquer dispositivo compatível com o Xbox Cloud Gaming.
Expansão da biblioteca com clássicos e novidades
Entre os dias 16 e 30 de abril de 2026, a oferta expandiu-se com várias produções recentes que já marcam presença no serviço de subscrição, como Vampire Crawlers, Kiln e Aphelion. A adição do título Call of Duty: Modern Warfare ao catálogo assegurou também o suporte imediato para a transmissão em nuvem.
A atualização contempla ainda lançamentos recentes de peso que não integram o serviço principal, destacando-se opções como Mouse: P.I. For Hire e MotoGP 26. Contudo, o grande apelo recai sobre videojogos que já se encontravam disponíveis nas consolas há vários anos e que recebem apenas agora suporte para esta modalidade.
Os subscritores podem agora desfrutar através dos seus telemóveis ou portáteis de clássicos como Destroy All Humans! 2 - Reprobed, Doki Doki Literature Club Plus, Record of Lodoss War e Asdivine Saga. Esta atualização permite aos jogadores conquistarem novos objetivos e progredirem nas suas campanhas em qualquer lugar, desde que o equipamento possua acesso estável à internet.
O que esperar para o serviço no mês de maio
Com o fecho do mês, a funcionalidade de transmissão de videojogos próprios acumulou mais de 120 novos títulos suportados em abril. O cenário para maio afigura-se igualmente promissor, estando já confirmado o suporte para futuras adições de grande escala, como é o caso de Forza Horizon 6 e Echo Generation 2.
A lista completa de novidades abrange videojogos de diferentes géneros, desde o RPG Albion Online e a aventura retro Alphadia III, até experiências mais focadas como o simulador My Life: Farm Vet e Wings of Endless. A aposta contínua na expansão deste formato consolida a estratégia de libertar o acesso às bibliotecas digitais, minimizando a dependência de hardware físico dedicado para correr as produções mais exigentes.












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