
A Sony aproveitou a sua apresentação de resultados financeiros, realizada na última sexta-feira, para detalhar a sua estratégia em relação ao uso de inteligência artificial na criação de conteúdos. Segundo as informações partilhadas pela Sony no seu site oficial, a empresa vê a IA generativa como uma ferramenta poderosa, mas sublinha que a visão criativa, o design e o impacto emocional dos títulos continuarão a depender do talento dos estúdios e dos atores, servindo a tecnologia para aumentar capacidades e não para substituir humanos.
Automatização e produtividade nos estúdios internos
Dentro dos seus próprios estúdios, a gigante tecnológica está a implementar ferramentas que automatizam fluxos de trabalho repetitivos, melhorando a produtividade na engenharia de software. Áreas como o controlo de qualidade, a modelação 3D e a animação estão a ser aceleradas por estas novas soluções. Um dos exemplos de maior sucesso é a ferramenta interna Mockingbird, capaz de animar modelos faciais em 3D utilizando dados de captura de desempenho.
De acordo com a empresa, este sistema consegue concluir trabalhos de animação que antes demoravam várias horas em apenas uma fração de segundo. Estúdios de renome como a Naughty Dog e a Santa Monica Studio já utilizam esta tecnologia, que marcou presença em títulos recentes como Horizon Zero Dawn Remastered. A Sony reforça que o objetivo é otimizar o processamento de dados capturados ao vivo e não prescindir dos intérpretes reais.
Parceria estratégica e desafios da IA generativa
Para expandir os horizontes na produção de vídeo, a empresa estabeleceu uma colaboração com a Bandai Namco. Esta união visa explorar como a IA generativa pode ajudar a concretizar a visão dos criadores de forma mais eficaz. As explorações conjuntas já permitiram identificar ganhos massivos de velocidade e produtividade por pessoa, abrindo portas a resultados altamente sofisticados e realistas que, anteriormente, eram inviáveis devido a restrições de tempo.
Apesar do entusiasmo, a Sony aponta a falta de consistência e de controlo como as principais fraquezas dos modelos atuais de IA generativa. Além da estratégia tecnológica, o relatório financeiro revelou dados menos positivos sobre o hardware: as vendas da PlayStation 5 sofreram uma queda de 46% em comparação com o ano anterior, uma descida acentuada que surge após aumentos significativos no preço da consola.












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