1. TugaTech » Software » Noticias de Software
  Login     Registar    |                      
Siga-nos

GTA VI imagem do trailer

Dan Houser, o cofundador da Rockstar Games e a força criativa por trás do fenómeno Grand Theft Auto, está a lançar um alerta sobre a inteligência artificial através do seu romance de estreia. Intitulado A Better Paradise e lançado em outubro, o livro retrata um futuro próximo onde uma IA senciente se infiltra num videojogo imersivo para manipular mentes humanas — um cenário que Houser sugere poder não ser inteiramente ficção.

Numa recente entrevista à BBC, Houser questionou como seria lidar com uma entidade que se assemelha a uma "criança excepcionalmente brilhante" que se lembra de cada pensamento, dado que os computadores possuem memória perfeita. O enredo do livro, curiosamente escrito antes do lançamento público do ChatGPT em 2022, foca-se na criação de um refúgio digital chamado Ark, que acaba por ser corrompido por NigelDave, uma hiper-inteligência construída por humanos descrita como tendo "conhecimento infinito e sabedoria zero".

O fenómeno da "psicose por IA" e a saúde mental

Os avisos deixados pela ficção de Houser surgem num momento em que os chatbots de IA enfrentam um escrutínio crescente relativamente ao seu impacto psicológico. O ChatGPT, da OpenAI, serve atualmente 800 milhões de utilizadores ativos semanais, segundo o CEO Sam Altman. No entanto, esta rápida adoção tem coincidido com relatos preocupantes do que Mustafa Suleyman, diretor de IA da Microsoft, classifica como "psicose de IA" — uma condição onde os utilizadores formam crenças delirantes após interações com estes sistemas.

Em resposta a estas preocupações, a OpenAI atualizou os protocolos de segurança em dezembro para que o sistema responda de forma segura e empática a sinais de delírio, implementando monitorização multicamada. Estas alterações seguem-se a vários processos judiciais, incluindo o caso trágico do suicídio de Sewell Setzer III, de 14 anos, que desenvolveu um apego emocional a um chatbot da Character.AI. Investigações recentes indicam que entre 17 a 24 por cento dos adolescentes desenvolveram dependências de IA, com a ansiedade social e a solidão a figurarem como principais fatores de risco.

A diferença entre videojogos e a manipulação por algoritmos

Houser rejeitou as comparações entre as atuais preocupações com a IA e os pânicos morais do passado relacionados com a violência nos videojogos. O criador notou que, à medida que o consumo de videojogos aumentou, a violência juvenil diminuiu, uma observação corroborada por estudos que não encontram impacto significativo dos jogos na agressão real.

Por outro lado, a IA representa um "novo paradigma" na modificação de comportamento. Especialistas apontam que estamos a discutir sistemas capazes de moldar crenças, manipular a atenção e influenciar estados emocionais de uma forma personalizada. O poder económico destas tecnologias é inegável: as sete principais empresas do setor, incluindo a Nvidia, Microsoft e Alphabet, atingiram uma avaliação combinada de aproximadamente 21,68 biliões de dólares no início de dezembro.

Após deixar a Rockstar em 2020 devido à exaustão, Houser fundou a Absurd Ventures e está atualmente a desenvolver um videojogo ambientado no mesmo universo do seu livro, A Better Paradise.

Foto do Autor

Aficionado por tecnologia desde o tempo dos sistemas a preto e branco

Ver perfil do usuário Enviar uma mensagem privada Enviar um email Facebook do autor Twitter do autor Skype do autor

conectado
Encontrou algum erro neste artigo?



Aplicações do TugaTechAplicações TugaTechDiscord do TugaTechDiscord do TugaTechRSS TugaTechRSS do TugaTechSpeedtest TugaTechSpeedtest TugatechHost TugaTechHost TugaTech