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Roblox modelos de IA

A corrida pela integração da inteligência artificial na criação de videojogos continua a aquecer. Menos de uma semana após a Google ter demonstrado o Project Genie, uma ferramenta capaz de gerar experiências 3D interativas a partir de instruções de texto, a Roblox veio a público partilhar a sua própria visão para o futuro da construção de mundos virtuais. A empresa apresentou o conceito de "real-time dreaming" (sonho em tempo real) e lançou novas ferramentas de criação 4D para os programadores.

A premissa da gigante do gaming é ambiciosa: permitir que criadores e jogadores alterem o ambiente do jogo instantaneamente, apenas descrevendo o que querem ver, sem necessidade de código complexo ou tempos de espera.

Sonhar em tempo real: Vikings, tsunamis e barcos

Durante uma apresentação virtual, a equipa da Roblox demonstrou o potencial desta tecnologia, que ainda se encontra numa fase de investigação. A funcionalidade, apelidada de "real-time dreaming", utiliza modelos de mundo baseados em IA para interpretar comandos de texto e modificar o cenário à frente dos olhos do utilizador.

Numa das demonstrações, um ambiente com temática Viking foi alterado em tempo real através de "prompts". O sistema respondeu aos comandos adicionando uma onda gigante de tsunami e, subsequentemente, gerando um barco para que a personagem pudesse navegar na nova superfície aquática.

Apesar do entusiasmo, Karun Channa, diretor sénior de produto da empresa, sublinhou que esta tecnologia de "sonho em tempo real" ainda está num estágio de pesquisa e não existe, para já, uma data definida para o seu lançamento público. O objetivo é permitir que os criadores iterem, corrijam erros e colaborem nas suas experiências utilizando linguagem natural, mas a tecnologia ainda carece de amadurecimento para garantir resultados consistentes e de alta qualidade.

Criação 4D chega à fase de testes

Enquanto o "sonho em tempo real" permanece no horizonte, a plataforma avançou com novidades tangíveis para os programadores. A empresa lançou em beta aberta as suas ferramentas de "criação 4D". Esta funcionalidade permite aos criadores integrar nos seus jogos sistemas que deixam os jogadores gerar objetos interativos através de IA.

Ao contrário de simples modelos estáticos, estes objetos 4D possuem comportamentos funcionais: é possível gerar carros que se conduzem, aviões que voam ou armas que disparam. Para ilustrar as capacidades, foi disponibilizada uma experiência chamada Wish Master, onde os utilizadores podem experimentar a geração destes itens num espaço aberto.

A interface assemelha-se à de um chatbot tradicional, onde o jogador seleciona ou descreve o objeto desejado. No entanto, os primeiros testes indicam que, passada a novidade inicial, a utilidade prática em termos de jogabilidade ainda é limitada, servindo mais como uma demonstração técnica do que é possível alcançar com a IA generativa atual.

O papel da criatividade humana

Apesar do forte investimento em inteligência artificial, a liderança da empresa faz questão de notar que o objetivo não é substituir os criadores humanos. Anupam Singh, vice-presidente sénior de engenharia, reforçou que o desenvolvimento de jogos requer uma mentalidade criativa insubstituível. A visão da empresa passa por utilizar a IA como um acelerador de produtividade e não como um substituto do talento humano, uma postura partilhada por outras tecnológicas como a Google e a Meta, que também exploram este setor.

Estas novidades surgem num momento em que a indústria dos videojogos debate intensamente o papel da IA generativa, com vários estúdios e programadores a expressarem preocupações sobre o impacto destas ferramentas na qualidade e originalidade dos títulos futuros, conforme detalhado no comunicado oficial da Roblox.

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