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Crimson Desert

O aclamado título da Pearl Abyss acaba de receber a sua mais recente atualização, focada em resolver problemas técnicos e melhorar a experiência geral dos utilizadores. Segundo o comunicado oficial da Pearl Abyss, a versão 1.03.00 foca-se na introdução de suporte oficial para placas gráficas que anteriormente estavam impedidas de correr o jogo, além de aplicar dezenas de correções pedidas pela comunidade.

A mudança mais significativa desta atualização é a compatibilidade total com as gráficas dedicadas da Intel. No lançamento, os utilizadores com componentes da linha Arc não conseguiam sequer iniciar o título. Agora, não só o problema está ultrapassado, como foi implementado o suporte para a tecnologia de escalonamento XeSS 3.0 e geração de fotogramas por inteligência artificial. O estúdio avisa, no entanto, que os modelos da série A ainda podem apresentar pequenas anomalias visuais, que serão corrigidas nas próximas semanas. A par disto, os computadores com hardware AMD beneficiam agora da tecnologia Radeon Anti-Lag 2.

Melhorias na fluidez e novidades nas consolas

Além do trabalho de otimização no PC, o estúdio dedicou grande parte da correção à qualidade de vida dentro do jogo. As alterações incluem a possibilidade de ocultar as armas, ajustar o tamanho mínimo da letra e acelerar a velocidade dos diálogos até quatro vezes. O sistema de viagem rápida foi também flexibilizado, permitindo a sua utilização mesmo quando o jogador se encontra a nadar, a escalar ou montado num animal.

Para melhorar o sistema de combate, foram aplicados ajustes na forma como a câmara fixa os ataques nos chefes e introduzidas novas habilidades para as personagens jogáveis Damiane e Oongka. Nas plataformas de sala, a atualização ativa o Ray Tracing na PlayStation 5 base e na Xbox Series X, introduzindo ainda um filtro de nitidez adaptado ao PSSR na versão Pro da consola nipónica.

O sucesso nas plataformas e os próximos passos

Estas atualizações refletem a estratégia de resposta rápida do estúdio aos comentários dos jogadores, procurando mitigar a fricção inicial num mundo aberto reconhecido pela sua escala e densidade. A equipa tem confirmadas mais adições, incluindo níveis de dificuldade ajustáveis, novas armaduras, animais de estimação e montarias, além de um requisitado sistema de construção de castelos que deverá demorar mais algum tempo a ser implementado.

A estratégia de suporte ativo parece estar a render frutos. Três semanas após o lançamento inicial, a aventura continua a registar mais de 200 mil jogadores em simultâneo ao fim de semana, mantendo um ritmo forte depois de ter alcançado um pico de mais de 276 mil utilizadores na primeira semana no mercado.

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