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Lies of P

A Round8 Studio, conhecida pelo sucesso do popular Lanzamento Lies of P, está no centro de uma nova polémica na indústria dos videojogos. A produtora abriu uma vaga de emprego focada na contratação de um "Criador de IA", destinada especificamente ao departamento de Arte e Criatividade. O objetivo central deste recrutamento passa por utilizar inteligência artificial generativa para acelerar toda a cadeia de produção artística do estúdio.

Segundo a listagem oficial partilhada pela Neowiz, editora ligada à produtora, a intenção da empresa passa por integrar a tecnologia diretamente no fluxo de trabalho. A publicação na rede social X destaca que o candidato ideal deverá dominar ferramentas de IA para maximizar a eficiência visual e criar uma linha de produção artística própria para os futuros títulos da Round8.

Automatização no processo criativo

A descrição do cargo deixa claro que não se trata apenas de um apoio técnico superficial. O estúdio procura automatizar partes sensíveis do desenvolvimento, listando tarefas como a criação de rascunhos conceptuais para personagens e cenários com recurso ao Stable Diffusion e Midjourney. Além disso, a vaga exige experiência em texturização assistida, modelação tridimensional através de tecnologias de imagem para 3D e o treino de modelos próprios com LoRA e ControlNet.

O plano envolve ainda a aplicação direta de técnicas de inpainting, outpainting e o aumento da resolução final das imagens para que possam ser utilizadas diretamente nos videojogos. Esta abordagem confirma que a produtora pretende implementar a inteligência artificial como um pilar fundamental e diário no seu processo criativo.

Lies of P 2 na mira da nova tecnologia

Embora a oferta de emprego não refira explicitamente que o contratado irá focar-se na sequela direta de Lies of P, os indícios apontam nessa direção. De acordo com informações avançadas pelo portal Inven Global a 10 de maio de 2026, o protótipo de Lies of P 2 já foi aprovado e o título entrou na sua fase de desenvolvimento a grande escala. Paralelamente, o portal de recrutamento da Neowiz lista várias vagas ativas para artistas conceptuais e criadores de níveis associadas ao "próximo Lies of P".

Esta transição para a geração automatizada de conteúdos tem gerado algum desconforto entre a comunidade de jogadores. O título original destacou-se precisamente pela sua forte identidade visual, caracterizada por uma estética Belle Époque sombria e ambientes industriais extremamente detalhados. A perspetiva de ver uma marca tão elogiada pela sua direção artística a recorrer à IA levanta dúvidas sobre o impacto visual nos nos teus videojogos futuros.

A decisão da Round8 reflete o panorama atual do setor. O relatório State of the Game Industry 2026, divulgado pela GDC, aponta que 36% dos profissionais já utilizam IA generativa nas suas rotinas, focando-se em pesquisa, assistência de código e prototipagem. Contudo, a resistência interna permanece elevada: cerca de 52% dos inquiridos acreditam que a tecnologia trará consequências negativas para a indústria, com um nível de rejeição particularmente expressivo entre artistas, guionistas e programadores.

Regras estritas nas lojas digitais

O avanço destas ferramentas tem forçado as plataformas de distribuição a adaptarem as suas políticas. A Valve, por exemplo, exige agora que todos os estúdios declarem formalmente o uso de IA generativa nos títulos submetidos à plataforma Steam. Os criadores precisam de especificar se o conteúdo foi pré-gerado durante a produção ou se é criado em tempo real enquanto o utilizador joga.

A Valve clarificou que o foco desta declaração obrigatória incide sobre os elementos visuais, sonoros ou de código presentes no produto final e nas campanhas de marketing, deixando de fora as ferramentas focadas apenas na otimização interna de tarefas.

Esta nova listagem da Round8 marca uma mudança clara na postura da Neowiz. Em janeiro de 2026, o co-CEO Sean Kim referiu que a empresa olhava para a IA com cautela, focando-se na otimização da produtividade interna e na análise de dados. Agora, o foco vira-se de forma direta para a transformação pura dos recursos artísticos.

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