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Nvidia RTX Remix

A NVIDIA lançou oficialmente a versão 1.5 da sua plataforma RTX Remix, trazendo uma novidade que promete facilitar a vida aos entusiastas de modificações em computadores. Ao contrário do que é habitual, o grande destaque desta atualização não se foca num salto visual dramático, mas sim numa vertente puramente prática: uma redução drástica no espaço que as remasterizações de títulos clássicos ocupam no armazenamento. Conforme detalhado no comunicado da empresa no seu site oficial, a nova ferramenta introduz uma tecnologia que otimiza o empaquetamento de ficheiros através do sistema RTX IO.

Tecnologia diminui tamanho de Half-Life 2 RTX e Portal

O impacto mais evidente desta atualização pode ser visto na demonstração de Half-Life 2 RTX, desenvolvida pela Orbifold Studios. O tamanho de instalação desta versão de testes caiu de uns pesados 80 GB para apenas 50 GB, o que representa uma poupança substancial de 30 GB (cerca de 37,5% menos). Esta era uma das principais queixas dos utilizadores, sobretudo quando comparada com a leveza do jogo original da Valve.

Outro título beneficiado foi o célebre Portal with RTX, cuja instalação encolheu de 25 GB para 17 GB, libertando aproximadamente 8 GB de espaço. Esta tecnologia surge assim para responder a um dos maiores problemas na modernização de videojogos antigos, que frequentemente exigem a reconstrução completa de cenários, texturas de alta resolução e modelos tridimensionais avançados.

comparação dos diferentes modos de RTX da Nvidia

Novas ferramentas de IA e melhorias para criadores

Apesar de continuarem a exigir computadores de alto desempenho, os jogos adaptados com a versão 1.5 ganham novos perfis de compressão de ficheiros, permitiendo divisões que variam entre 1 GB e 16 GB, além de uma limpeza automatizada de ficheiros de textura do tipo DDS.

Para os criadores de conteúdos e modificadores, a tecnológica norte-americana adicionou também a função Smooth Normals. Este recurso gera superfícies suavizadas de forma automática em geometrias antigas capturadas de títulos do início dos anos 2000, evitando aquele aspeto excessivamente anguloso quando exposto à iluminação moderna por path tracing.

 

A par de controlos de iluminação unificados no ecrã de desenvolvimento, o ecossistema passa a contar com os RTX Remix Skills. Trata-se de ficheiros de instruções criados para que assistentes de inteligência artificial possam auxiliar os programadores em tarefas repetitivas, como a execução de testes automatizados e a organização de ramos de desenvolvimento de código.

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