
O popular motor de jogo de código aberto acaba de receber uma grande atualização. O lançamento do Godot 4.7 traz melhorias significativas na renderização gráfica, na usabilidade do editor e no ecossistema de desenvolvimento para dispositivos móveis, com o objetivo de otimizar o fluxo de trabalho de criadores independentes em todo o mundo. De acordo com as notas de lançamento publicadas pela Godot Engine, esta versão destaca-se pela introdução de ferramentas bastante aguardadas pela comunidade.
Iluminação realista em tempo real e suporte para HDR
A principal novidade desta versão é o nó AreaLight3D, que permite criar fontes de luz retangulares em tempo real. Esta funcionalidade oferece sombras mais suaves e reflexos aprimorados, o que a torna ideal para simular ecrãs brilhantes, sinais iluminados ou a luz a entrar por uma janela. Os programadores já não precisam de depender exclusivamente de materiais emissores ou de sistemas complexos de iluminação global para obter estes efeitos. Além disso, o suporte para saída HDR expandiu-se para ecrãs compatíveis, abrangendo cenas em 2D e 3D em plataformas como Windows, macOS, iOS, visionOS e sistemas Linux que utilizem o protocolo Wayland.
Nova loja de recursos e ferramentas para ecrãs táteis
O ecossistema interno também sofreu uma remodelação profunda. A antiga biblioteca de recursos foi substituída por uma nova Asset Store integrada no editor, que agora inclui pré-visualizações com zoom, avaliações dos utilizadores e operações em segundo plano, o que impede que a interface fique bloqueada durante a navegação. Para quem desenvolve diretamente em dispositivos móveis, o ambiente de compilação GABE (Godot Android Build Environment) atingiu a sua versão estável. Isto significa que os criadores podem exportar e publicar os seus projetos diretamente a partir de equipamentos Android recorrendo ao sistema Gradle.
A atualização traz ainda propriedades de transformação de desfasamento para os nós de controlo, facilitando a rotação, o redimensionamento e a translação de elementos da interface de utilizador sem desconfigurar o esquema visual. No campo da programação visual, os autores de shaders contam agora com pré-visualizações em tempo real diretamente no editor de texto, enquanto o recurso DrawableTexture2D simplifica o desenho direto sobre texturas. O editor 3D foi reforçado com novas ferramentas de alinhamento, uma régua de medição e suporte para gradientes, o que torna esta versão uma das mais robustas e versáteis até à data.












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