
A Sony e a Guerrilla Games decidiram alterar a orientação do projeto multijogador baseado na franquia Horizon, denominado Horizon Hunters Gathering. Segundo avançou a Bloomberg, a produtora está a reduzir a dimensão do título, eliminando os elementos de jogo como serviço e introduzindo um modo história para focar a experiência num formato cooperativo tradicional.
A alteração de rumo surge após reações desfavoráveis registadas durante testes fechados efetuados este ano. Em vez de cancelar Horizon Hunters Gathering de imediato, a direção concedeu à equipa de desenvolvimento um prazo até ao final do ano para apresentar avanços convincentes aos executivos. Como consequência deste ajustamento, vários colaboradores associados ao projeto foram reafetados a outra iniciativa do estúdio, a qual também enfrentará uma avaliação até ao final do ano.
Reorganização interna e impacto na franquia
A maioria dos profissionais da Guerrilla Games encontrava-se afeta a Horizon Hunters Gathering, enquanto um grupo mais reduzido iniciou a produção da sequência direta de Horizon Forbidden West. Devido a esta distribuição de recursos, o novo capítulo principal da saga continuará afastado da sua conclusão por vários anos. Em paralelo, a NCSoft mantém o desenvolvimento externo de Horizon Steel Frontiers, um jogo MMO multijogador destinado ao PC e dispositivos móveis.
Esta mudança insere-se num contexto de crescentes dificuldades para a estratégia de jogos como serviço da PlayStation. Exceção feita ao sucesso de Helldivers 2, a multinacional tem enfrentado reveses significativos neste segmento. Em 2022, a empresa assumiu o plano de lançar 10 jogos como serviço até março deste ano, mas acabou por cancelar uma série de títulos em produção, entre os quais projetos focados nas séries God of War e Spider-Man.
Dificuldades acumuladas no segmento em tempo real
O histórico recente inclui ainda o cancelamento de um jogo multijogador ambientado no universo de The Last of Us pela Naughty Dog em 2023, além do fracasso comercial de Concord. A aquisição da Bungie também não decorreu sem sobressaltos, tendo o estúdio terminado o desenvolvimento ativo de Destiny 2 e com o projeto Marathon a não atingir o impacto pretendido pela gestão.
O investimento financeiro e de recursos de desenvolvimento nesta estratégia limitou o lançamento de títulos próprios ao longo dos últimos anos. O mercado acompanha agora o desempenho de produções como Fairgame$ para avaliar se a Sony conseguirá alcançar o sucesso pretendido no segmento de jogos como serviço.












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