1. TugaTech » Internet e Redes » Noticias da Internet e Mercados
  Login     Registar    |                      

Siga-nos


Consola Xbox

A divisão de jogos da Microsoft continua a reestruturar a sua estratégia para o mercado. De acordo com informações avançadas pelo Windows Central, a nova CEO da marca, Asha Sharma, confirmou que a próxima consola Project Helix vai chegar às prateleiras com um valor inferior ao esperado, de forma a alcançar um público mais vasto, contornando a atual escassez de memória.

As vendas conjuntas das Series X e S ficaram aquém do esperado, não conseguindo atingir nem metade dos números alcançados pela consola da Sony. Perante este cenário, a Xbox precisou de efetuar mudanças profundas na sua direção. Com a saída de Phil Spencer e Sarah Bond, Asha Sharma completou agora 100 dias no cargo e tem os objetivos definidos, recusando a subida de preços como solução viável para a crise.

Mais eficiência na construção

A responsável pela marca destacou que a conceção do Project Helix foi otimizada para entregar mais desempenho por um custo inferior. Com um conceito que se aproxima de uma máquina de sala para PC, o novo equipamento aproveita a eficiência dos seus componentes informáticos para conseguir manter valores atrativos. Esta estratégia pode envolver um menor consumo de memória RAM e de espaço de armazenamento no sistema operativo, ou simplesmente um fabrico mais inteligente e económico.

 

O foco em preços mais baixos é assumido como uma peça fundamental para atrair novos clientes, especialmente as novas gerações que são altamente influenciadas pelas redes sociais, e para conseguir competir de forma direta com a Sony e a Nintendo. A recente expansão da família de consolas, com a chegada das máquinas ASUS ROG Ally e Ally X, aliada à integração de jogos da Activision Blizzard e King, serviu também para impulsionar a adoção do Game Pass.

O impacto das novas tecnologias

Durante a partilha de informações, Asha Sharma clarificou a sua visão sobre a inteligência artificial na indústria de jogos. A líder da divisão afirmou que a tecnologia não tem capacidade para substituir as grandes produções de orçamento elevado e os projetos triplo A.

Apesar de afastar a ideia de uma substituição humana nos jogos de grande escala, a CEO reconhece o potencial da tecnologia a curto prazo noutros segmentos. Na sua perspetiva, a inteligência artificial será a ferramenta ideal para estabelecer as bases de projetos independentes e de baixo orçamento de forma muito mais rápida.

Foto do Autor

Aficionado por tecnologia desde o tempo dos sistemas a preto e branco

Ver perfil do usuário Enviar uma mensagem privada Enviar um email Facebook do autor Twitter do autor Skype do autor

conectado
Encontrou algum erro neste artigo?

Não perca nenhuma novidade!

Junte-se a milhares de leitores e receba as últimas notícias de tecnologia, análises e dicas diretamente no seu email.

Nenhum comentário

Seja o primeiro!





Aplicações do TugaTechAplicações TugaTechDiscord do TugaTechDiscord do TugaTechRSS TugaTechRSS do TugaTechSpeedtest TugaTechSpeedtest TugatechHost TugaTechHost TugaTech