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Command & Conquer

 

Em tempos, Command & Conquer (C&C) foi um dos jogos de maior sucesso da EA, mas atualmente é considerado mais um jogo antigo da empresa, e não se espera que venha a receber nenhuma novidade nos próximos tempos.

 

Como tal, a EA realizou algo inesperado, tendo fornecido publicamente o código fonte dos jogos clássicos. Isto permite que os interessados possam analisar o código, e eventualmente, criar adaptações ou mods para os mesmos mais facilmente.

O código disponibilizado integra Command & Conquer (Tiberian Dawn), Red Alert, Renegade, e Generals, bem como as suas expansões. Além disso, o suporte à Steam Workshop vai começar a chegar a mais títulos da saga, para permitir que os jogadores que os tenham adquiridos pela plataforma da Valve possam rapidamente criar e partilhar mods no mesmo.

 

Jim Vessella, produtor da EA, explicou numa mensagem no Reddit mais detalhes sobre a partilha do código fonte, indicando que uma grande parte do mesmo foi possível graças ao trabalho de Luke "CCHyper" Feenan, um dos mais reconhecidos modders da comunidade.

 

O código fonte permite ter acesso a áreas do jogo que estariam anteriormente inacessíveis, e permite analisar melhor como o mesmo funciona. Além disso, e talvez mais importante, vai permitir que a comunidade possa criar novos mods para os diferentes jogos, e até adaptar o jogo para funcionar corretamente em sistemas mais recentes – ou para suportar tecnologias recentes que não existiam na altura do lançamento.

 

Todo o código fonte encontra-se agora disponível no GitHub, sobre uma licença GPL. Os interessados podem analisar o mesmo diretamente da plataforma.

 

Por fim, a EA confirmou ainda que vários dos títulos dentro da saga vão começar a receber suporte para o Steam Workshop, permitindo que os jogadores possam mais rapidamente instalar novos mapas e mods para os jogos. O suporte deve ser integrado em Command & Conquer Renegade, Generals e Zero Hour, C&C 3 Tiberium Wars, Red Alert 3 e Uprising, e por fim, em C&C 4 Tiberian Twilight.




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