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Xbox acessibilidade

 

A Microsoft anunciou que todos os jogos e experiências digitais na sua plataforma passam a ser acompanhados por etiquetas de acessibilidade padronizadas e claramente identificadas. Estas etiquetas, que fazem parte da "Accessible Games Initiative", foram concebidas para "fornecer aos jogadores informação clara e consistente sobre as funcionalidades de acessibilidade nos videojogos".

 

O que são e como funcionam estas novas etiquetas?

 

As novas etiquetas surgem de forma proeminente no topo da página de cada jogo na loja. Um dos exemplos já visíveis é o do jogo South of Midnight, que apresenta 13 funcionalidades de acessibilidade distintas. Ao clicar em "Mais", é possível aceder a uma descrição detalhada de cada uma. Neste caso específico, o jogo destaca-se por incluir sensibilidade de controlos ajustável, múltiplos controlos de volume, alternativas de cor, legendas de grande dimensão e a capacidade de jogar sem necessidade de manter botões pressionados, entre outras características focadas na inclusão.

 

A grande vantagem para os utilizadores é que cada uma destas etiquetas pode agora ser utilizada como um filtro de pesquisa na Xbox Store, tornando muito mais simples a tarefa de encontrar o jogo perfeito para as necessidades de cada um. Esta funcionalidade está disponível não só na loja da consola, mas também na aplicação da Xbox para PC, na aplicação móvel e no site oficial. Embora a Xbox tenha começado a implementar um sistema de etiquetas de acessibilidade em 2021, esta mudança marca a transição para as etiquetas padronizadas da "Accessible Games Initiative".

 

detalhes das novas etiquetas de acessibilidade em jogos da Xbox

 

Uma iniciativa que une a indústria dos videojogos

 

A gestão destas etiquetas padronizadas está a cargo da Entertainment Software Association (ESA), e contou com a contribuição de gigantes da indústria como a Nintendo, EA, Ubisoft, Sony e a própria Microsoft. Desde o seu início, o projeto já atraiu outras grandes empresas, incluindo a Amazon Games, Riot Games, Square Enix e a Warner Bros. Games. No total, existem 24 etiquetas de acessibilidade possíveis, que abrangem funcionalidades como a conversão de texto em voz e a narração de menus.

 

Microsoft na liderança enquanto a concorrência se ajusta

 

Apesar de estarem envolvidas no projeto desde a sua conceção, a Sony e a Nintendo ainda não atualizaram as suas respetivas lojas digitais para incluir estas novas etiquetas. Este facto posiciona a Microsoft como a primeira das "três grandes" a adotar este padrão de forma visível para os seus utilizadores.

 

Enquanto a indústria dos videojogos avança na padronização, o setor das aplicações móveis prepara-se para seguir o exemplo. A Apple anunciou recentemente que está a desenvolver o seu próprio sistema de etiquetas de acessibilidade, denominado "Accessibility Nutrition Labels". Esta funcionalidade será introduzida na App Store ainda durante este ano.




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