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2XKO

A espera pelo ambicioso jogo de luta da Riot Games tem finalmente um fim à vista. Após o período de acesso antecipado que arrancou em outubro de 2025, a versão final de 2XKO prepara-se para aterrar no mercado global já no início do próximo ano. A confirmação surgiu de forma inusitada, através de um deslize da própria editora, que acabou por revelar a data de lançamento oficial para PC e consolas.

Trailer revela data antes do tempo

A novidade chegou através de um trailer publicado no canal oficial da Riot no YouTube, que, apesar de ter sido rapidamente colocado como privado, não escapou aos olhares mais atentos. Embora tecnicamente se trate de uma fuga de informação, o facto de ter origem na fonte oficial confere-lhe total credibilidade.

O vídeo confirma que o lançamento completo de 2XKO está agendado para o dia 20 de janeiro de 2026. Este título marca uma expansão significativa do universo de League of Legends, transportando os seus icónicos campeões para um formato de combate direto que promete agitar a comunidade de jogos de luta.

Da Rising Thunder ao universo LoL

O caminho até este lançamento foi longo. A génese do projeto remonta a 2016, quando a Riot adquiriu a Radiant Entertainment, estúdio responsável por Rising Thunder. Os fundadores, os irmãos Cannon, são figuras de peso na indústria, conhecidos por terem criado o Evolution Championship Series (EVO) e o middleware GGPO, uma tecnologia de rollback netcode que se tornou o padrão de ouro para experiências online fluídas em jogos de luta.

Apesar de a confirmação inicial do projeto ter surgido em agosto de 2019, foi apenas em 2022 que se confirmou o modelo free-to-play, e só em fevereiro de 2024 é que o nome 2XKO foi oficializado. Agora, com a data de 2026 fechada, o projeto entra na sua reta final.

Acessibilidade e estratégia 2v2

Diferente dos jogos de luta mais tradicionais, 2XKO aposta num formato de tag-team 2v2. O jogador escolhe dois campeões do universo da Riot: um assume a posição de "Point" (o lutador ativo) e o outro de "Assist" (apoio). Esta dinâmica permite trocas rápidas entre personagens e a criação de combos estendidos através de assistências, tornando a gestão do tempo de entrada e saída crucial para o fluxo ofensivo.

Para tornar o género mais acessível a quem não é especialista, a equipa de desenvolvimento optou por eliminar os movimentos complexos clássicos, como os "meia-lua" ou "dragon punches". Em vez disso, os campeões utilizam combinações de botões mais diretas. Outro destaque, conforme detalhado pelo Wccftech, é o sistema Fuse, uma mecânica de personalização de equipa semelhante às runas do LoL, que permite aos jogadores definir o estilo de sinergia da sua dupla, desde assistências consecutivas a ultimates duplos.




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