
A plataforma de videojogos começou o ano com uma quebra na sua base de jogadores. Segundo o relatório financeiro oficial, a plataforma registou uma descida para 132 milhões de utilizadores ativos diários no primeiro trimestre de 2026, um recuo face aos 144 milhões registados no final do ano transato e à marca de 152 milhões alcançada no terceiro trimestre de 2025.
Apesar desta perda de público, que também se fez sentir com uma queda de um milhão de utilizadores ativos nos Estados Unidos e Canadá, a empresa manteve a sua saúde financeira. As receitas globais cresceram até atingir os 1,4 mil milhões de dólares (cerca de 1,3 mil milhões de euros). A direção do Roblox justifica este abrandamento no número de jogadores com os obstáculos sentidos na aquisição de novo público, motivados pela recente implementação das novas ferramentas de verificação de idade, bem como pelo bloqueio do serviço na Rússia em dezembro de 2025.
O impacto da segurança no crescimento da plataforma
Até ao momento, cerca de 51% da base global de utilizadores já concluiu o processo de verificação de idade, valor que sobe para os 65% no mercado norte-americano. Este esforço faz parte de uma estratégia mais ampla para garantir um ambiente adequado aos mais novos. A plataforma expandiu recentemente as restrições de acesso a determinados títulos consoante a faixa etária do utilizador, e alerta que estas medidas de segurança adicionais vão refrear as expectativas de crescimento global durante o decorrer de 2026.
Mais incentivos para conteúdos direcionados a adultos
Para equilibrar a balança e reter criadores, a empresa está a tentar impulsionar o desenvolvimento de experiências pensadas para um público mais maduro. Como forma de incentivo, a plataforma confirmou que vai aumentar em 42% a taxa de conversão do seu programa de intercâmbio de programadores para todas as compras efetuadas em videojogos por utilizadores com mais de 18 anos e com a respetiva idade devidamente validada no sistema.












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