
O novo capítulo da aclamada saga de sobrevivência subaquática da Unknown Worlds não precisou de mais de uma hora para disparar diretamente para o topo das tabelas da Steam. Subnautica 2 já ultrapassou a impressionante marca de um milhão de cópias vendidas, segundo os dados revelados pela Games Press, assumindo-se instantaneamente como o quarto título mais jogado da plataforma com mais de 460.000 jogadores em simultâneo. À sua frente, encontram-se apenas os gigantes habituais: Counter-Strike 2, Dota 2 e PUBG: Battlegrounds.
Este número massivo de jogadores na Steam torna-se ainda mais surpreendente se considerarmos que não contabiliza quem está a mergulhar nos oceanos alienígenas através da Epic Games Store ou nas consolas da Xbox, plataformas onde o título também já se encontra disponível em acesso antecipado.
O Sucesso Anunciado e os Bastidores Agitados
A receção explosiva pela comunidade não surge por acaso. Antes do seu lançamento, Subnautica 2 acumulou mais de cinco milhões de adições à lista de desejos, coroando-o como o jogo mais aguardado de toda a Steam. A herança pesada do Subnautica original e de Subnautica: Below Zero justificava a enorme expectativa em redor desta nova aventura.
No entanto, o desenvolvimento do jogo atravessou águas bastante turbulentas. O título esteve no centro de uma longa disputa legal entre os executivos da Unknown Worlds e a empresa-mãe do estúdio, a Krafton. Na mesma altura em que o conflito decorria nos tribunais, o lançamento em acesso antecipado, inicialmente previsto para 2025, acabou por ser adiado — uma decisão justificada oficialmente com a necessidade de aplicar melhorias sugeridas durante os testes de jogabilidade.
O Rumo Traçado para o Acesso Antecipado
A tempestade nos bastidores acalmou em março, após a decisão de um juiz que reconduziu o diretor executivo do estúdio ao cargo e alargou o prazo de elegibilidade para um bónus financeiro potencialmente substancial destinado aos programadores da Unknown Worlds. Com a liderança estabilizada, o jogo recebeu finalmente a sua nova data de chegada.
De acordo com as estimativas partilhadas pelo estúdio, a fase de acesso antecipado deverá prolongar-se por cerca de dois a três anos. Durante este período, a equipa planeia expandir continuamente o universo do jogo com novas atualizações, criaturas e biomas, moldando a experiência final em estreita colaboração com o feedback partilhado pelos milhares de exploradores que já se encontram a desbravar as profundezas.












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