
A vaga de cortes que atingiu a divisão de videojogos da Microsoft teve um impacto devastador na Zenimax Online Studios, a produtora responsável pelo popular The Elder Scrolls Online. Segundo informações avançadas pelo Kotaku, a equipa de desenvolvimento do título pode ter sido reduzida a metade, gerando um clima de incerteza profunda a apenas dois dias do lançamento da primeira temporada de conteúdos.
Logo após o anúncio da reestruturação na Xbox, dezenas de trabalhadores começaram a receber convites para reuniões com os recursos humanos, onde foram informados da sua dispensa. Nas redes sociais profissionais, mais de vinte pessoas confirmaram a saída, muitas das quais com mais de dez anos de casa e uma vasta experiência acumulada no título.
Sucesso financeiro não evitou cortes drásticos
O impacto destes despedimentos contrasta fortemente com o sucesso financeiro da obra. Online desde 2014, o jogo gerou cerca de dois mil milhões de dólares em receitas até 2024, atraiu 24 milhões de jogadores e mantinha uma faturação mensal na ordem dos 15 milhões de dólares. O título recebeu oito grandes expansões ao longo da sua vida útil, com a mais recente, Solstice, a ter chegado ao mercado em junho de 2025, marcando a transição para um modelo sazonal.
Para os jogadores portugueses e europeus que investem o seu tempo neste universo multijogador, a drástica redução da equipa levanta questões legítimas sobre a qualidade do suporte técnico contínuo. A operação e manutenção de uma infraestrutura desta dimensão exigem equipas inteiras apenas para manter a estabilidade dos servidores e a correção rápida de anomalias diárias.
Novos roteiros e foco nas franquias principais
A gestora de comunidade Jessica Folsom publicou uma mensagem nos fóruns oficiais para reafirmar o compromisso do estúdio, mas admitiu que os roteiros de lançamento previamente partilhados vão sofrer alterações. A equipa necessita agora de avaliar o trabalho pendente e definir um calendário atualizado, recuando temporariamente na apresentação de datas específicas.
Um e-mail interno enviado aos trabalhadores da Bethesda e da Zenimax justificou esta reestruturação com a necessidade de melhorar o crescimento a longo prazo da empresa. A estratégia passa por concentrar recursos nas maiores franquias do grupo, incluindo Fallout, The Elder Scrolls, Wolfenstein, Doom e Quake.
Os compromissos mais imediatos, como o lançamento da primeira temporada nos próximos dias, a chegada do pacote de expansão de Doom e a realização da QuakeCon deste ano, vão decorrer conforme o planeado, embora sem informações detalhadas sobre as iterações futuras. Em resposta a esta decisão, os dois sindicatos da Zenimax exigem a negociação dos termos de rescisão para os trabalhadores afetados, num ambiente interno onde impera a dúvida sobre a capacidade operacional do estúdio com os funcionários restantes.












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