1. TugaTech » Internet e Redes » Noticias da Internet e Mercados
  Login     Registar    |                      

Siga-nos


The Elder Scrolls Online

A vaga de cortes que atingiu a divisão de videojogos da Microsoft teve um impacto devastador na Zenimax Online Studios, a produtora responsável pelo popular The Elder Scrolls Online. Segundo informações avançadas pelo Kotaku, a equipa de desenvolvimento do título pode ter sido reduzida a metade, gerando um clima de incerteza profunda a apenas dois dias do lançamento da primeira temporada de conteúdos.

Logo após o anúncio da reestruturação na Xbox, dezenas de trabalhadores começaram a receber convites para reuniões com os recursos humanos, onde foram informados da sua dispensa. Nas redes sociais profissionais, mais de vinte pessoas confirmaram a saída, muitas das quais com mais de dez anos de casa e uma vasta experiência acumulada no título.

Sucesso financeiro não evitou cortes drásticos

O impacto destes despedimentos contrasta fortemente com o sucesso financeiro da obra. Online desde 2014, o jogo gerou cerca de dois mil milhões de dólares em receitas até 2024, atraiu 24 milhões de jogadores e mantinha uma faturação mensal na ordem dos 15 milhões de dólares. O título recebeu oito grandes expansões ao longo da sua vida útil, com a mais recente, Solstice, a ter chegado ao mercado em junho de 2025, marcando a transição para um modelo sazonal.

Para os jogadores portugueses e europeus que investem o seu tempo neste universo multijogador, a drástica redução da equipa levanta questões legítimas sobre a qualidade do suporte técnico contínuo. A operação e manutenção de uma infraestrutura desta dimensão exigem equipas inteiras apenas para manter a estabilidade dos servidores e a correção rápida de anomalias diárias.

Novos roteiros e foco nas franquias principais

A gestora de comunidade Jessica Folsom publicou uma mensagem nos fóruns oficiais para reafirmar o compromisso do estúdio, mas admitiu que os roteiros de lançamento previamente partilhados vão sofrer alterações. A equipa necessita agora de avaliar o trabalho pendente e definir um calendário atualizado, recuando temporariamente na apresentação de datas específicas.

Um e-mail interno enviado aos trabalhadores da Bethesda e da Zenimax justificou esta reestruturação com a necessidade de melhorar o crescimento a longo prazo da empresa. A estratégia passa por concentrar recursos nas maiores franquias do grupo, incluindo Fallout, The Elder Scrolls, Wolfenstein, Doom e Quake.

Os compromissos mais imediatos, como o lançamento da primeira temporada nos próximos dias, a chegada do pacote de expansão de Doom e a realização da QuakeCon deste ano, vão decorrer conforme o planeado, embora sem informações detalhadas sobre as iterações futuras. Em resposta a esta decisão, os dois sindicatos da Zenimax exigem a negociação dos termos de rescisão para os trabalhadores afetados, num ambiente interno onde impera a dúvida sobre a capacidade operacional do estúdio com os funcionários restantes.

Foto do Autor

Aficionado por tecnologia desde o tempo dos sistemas a preto e branco

Ver perfil do usuário Enviar uma mensagem privada Enviar um email Facebook do autor Twitter do autor Skype do autor

conectado
Encontrou algum erro neste artigo?

Não perca nenhuma novidade!

Junte-se a milhares de leitores e receba as últimas notícias de tecnologia, análises e dicas diretamente no seu email.

Nenhum comentário

Seja o primeiro!





Aplicações do TugaTechAplicações TugaTechDiscord do TugaTechDiscord do TugaTechRSS TugaTechRSS do TugaTechSpeedtest TugaTechSpeedtest TugatechHost TugaTechHost TugaTech