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Resident Evil

A Capcom fechou mais um trimestre financeiro em terreno fortemente positivo, impulsionada pelo sucesso comercial de títulos como Resident Evil Requiem e Pragmata, além do desempenho sólido do seu catálogo de jogos digital. Segundo avançou a publicação Vice, a produtora japonesa partilhou também uma estratégia ambiciosa para o futuro das suas principais propriedades intelectuais, com o objetivo de lançar um novo capítulo da saga Resident Evil anualmente.

Entre abril e junho de 2026, as vendas líquidas da marca dispararam 54,7% em termos homólogos, alcançando os 70,41 mil milhões de ienes (cerca de 400 milhões de euros). O lucro operacional acompanhou o crescimento e avançou 66,9%, fixando-se nos 41,05 mil milhões de ienes (aproximadamente 232 milhões de euros). No total, a editora comercializou 23,81 milhões de videojogos no espaço de três meses.

Remakes vão ajudar a sustentar lançamentos anuais

A intenção de colocar um novo Resident Evil no mercado todos os anos assenta numa alternância planeada entre capítulos inéditos e reedições de clássicos. Esta abordagem visa manter a franquia ativa sem sobrecarregar as equipas ou comprometer o ciclo de produção dos projetos principais.

"Um dos motivos para criar remakes é que produzir um novo jogo da série Resident Evil todo ano seria uma tarefa árdua e difícil", esclareceu Masachika Kawata, produtor de Requiem. O responsável explicou ainda que o processo de revisitar obras do passado funciona como uma ferramenta interna para aprimorar as capacidades técnicas dos programadores.

Os remakes mantêm um estatuto de importância idêntico ao das novas produções na tabela de investimentos da Capcom. Exemplo disso é a confirmação de Resident Evil Code: Veronica Remake, agendado para 2027, ainda que sem uma data concreta. O encaixe financeiro gerado por estas reedições garante a sustentabilidade para financiar tanto a linha principal como projetos inéditos em carteira.

Pragmata ganha força e pode receber sequela

A nova propriedade intelectual Pragmata superou a barreira das 2,5 milhões de unidades vendidas globalmente, após uma estreia marcada por uma forte receção crítica e comercial — atingindo 1 milhão de cópias em apenas 48 horas e posicionando-se entre os títulos mais elogiados na plataforma Steam.

O impacto do jogo no mercado despertou o interesse da liderança em expandir a marca. De acordo com declarações do executivo Yoshikazu Shimauchi ao Bloomberg, a probabilidade de o título receber uma sequela no futuro é elevada, com a Capcom a encarar o projeto como uma fonte de receita de longo prazo para enriquecer o portefólio onde já pontuam séries como Monster Hunter ou Devil May Cry.

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