A AMD começou 2016 com a revelação da arquitetura Polaris nas suas gráficas, mas continua também para um mercado cada vez mais abrangente: o da realidade virtual.
De acordo com Raja Koduri, vice-presidente sênior e arquiteto-chefe do Radeon Technologies Group, para os utilizadores experienciarem a totalidade da realidade virtual seria necessário que a tecnologia suportasse resoluções de 16K e com frequências de 120 a 240Hz.
O executivo sublinha que, apenas atingindo esses valores, a realidade virtual poderá ser realmente uma experiência única para os utilizadores. Resta a questão: quanto tempo irá demorar a tecnologia atual a atingir estes valores?
Via Overclock3D
Nenhum comentário
Seja o primeiro!