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NVIDIA RTX 3070

Um entusiasta de hardware decidiu não esperar pelas fabricantes e criou a sua própria versão de uma gráfica de topo para contornar as limitações atuais de memória. Conforme detalhado na publicação original do ComputerBase, um utilizador modificou com sucesso uma placa RTX 3070, duplicando a sua memória VRAM para 16 GB através da reciclagem de componentes extraídos de uma gráfica da marca rival.

O processo de transformação extrema

A limitação de 8 GB de VRAM tem sido um ponto crítico para muitos jogadores, especialmente com os títulos mais recentes a exigirem cada vez mais recursos para igualar o consumo das consolas de última geração, que partilham cerca de 16 GB de memória por todo o sistema. Perante esta barreira, o utilizador conhecido como "AssassinWarlord" deitou mãos à obra. Tendo uma NVIDIA RTX 3070 padrão e uma AMD RX 6900 XT com o núcleo avariado, decidiu unir o melhor dos dois mundos.

detalhes da construção da gráfica Nvidia AMD

A gráfica doadora forneceu oito chips de memória da Samsung de 2 GB cada, perfazendo os tão desejados 16 GB a operar a 2000 MHz. O projeto foi complexo e envolveu a impressão 3D de um suporte, a aquisição de um molde GDDR6 e um meticuloso trabalho de dessoldagem e reballing dos componentes. No primeiro teste, o computador reconhecia apenas a capacidade original de 8 GB, o que obrigou o modder a realizar ajustes físicos na resistência da placa e a configurar opções avançadas de software até o sistema estabilizar. Como detalhe final, foi adicionado um interruptor físico que permite alternar a capacidade da placa entre os 8 GB e os 16 GB.

Desempenho triplica nos jogos mais exigentes

As modificações ultrapassaram a mera troca de memória. Com os ajustes realizados na placa de circuito impresso, o hardware permite agora um consumo de até 450W, tendo atingido a marca dos 370W nos testes de esforço do FurMark. Em avaliações sintéticas como o Superposition, a diferença bruta não foi revolucionária, com a versão de 16 GB base a marcar 4631 pontos contra os 4712 da versão original de 8 GB. Contudo, com a aplicação de um forte overclock (atingindo mais 2000 MHz nas memórias), a versão modificada subiu para os 5364 pontos.

O verdadeiro impacto desta modificação comprovou-se em cenários reais de jogabilidade. Testando o Spider-Man 2 na exigente resolução 4K com gráficos muito altos, a versão original de 8 GB sofria para processar a informação, registando apenas 16 FPS. Com o dobro da capacidade instalada, a gráfica de 16 GB conseguiu atingir uns impressionantes 48 FPS, triplicando o desempenho na prática e sublinhando a enorme importância de uma memória ampla na renderização dos jogos mais pesados.

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