
O dia que muitos entusiastas da aviação esperavam finalmente chegou: o Microsoft Flight Simulator 2024 acaba de ser lançado para a PlayStation 5. Embora ver um título histórico da Microsoft a correr no hardware da rival japonesa seja um marco na indústria, a história de como esta parceria se concretizou é ainda mais surpreendente, envolvendo recusas iniciais e um telefonema decisivo por parte da Sony.
A mudança de estratégia da Microsoft, que começou a circular no início de 2024, visava acabar com algumas exclusividades do ecossistema Windows e Xbox, trazendo os seus jogos para outras plataformas. No entanto, a semente para trazer o simulador de voo para a consola da Sony foi plantada muito antes, pela própria equipa de desenvolvimento.
Uma ideia rejeitada que se tornou realidade
Em declarações exclusivas ao XDA-Developers, Jorg Neumann, o responsável máximo pelo Microsoft Flight Simulator, revelou que a sugestão partiu dele pessoalmente há cerca de dois anos e meio, numa altura em que o estúdio estava a desenvolver a nova versão e o respetivo "port" para a Xbox.
Neumann explicou a lógica por trás da sua sugestão: "Com o Flight Simulator 2020, saímos primeiro no PC em agosto de 2020. Um ano depois, lançámo-lo na Xbox e encontrámos milhões de novos fãs que nunca tinham visto o simulador porque, simplesmente, não são jogadores de PC". O sucesso na consola da Microsoft provou que existia um mercado vasto fora dos computadores tradicionais.
No entanto, na altura, a proposta não avançou. A Microsoft rejeitou a ideia de levar o jogo para a PlayStation, preferindo manter os seus títulos de simulação extremamente populares como exclusivos do seu próprio ecossistema.
O pedido da Sony que mudou tudo
O cenário mudou drasticamente devido a uma intervenção externa. Segundo Neumann, alguém da Sony, que era fã da série desde a juventude, contactou diretamente a Microsoft para indagar sobre uma conversão oficial.
"Eles contactaram proativamente o nosso Presidente, que depois voltou a falar comigo e disse: 'Ei, lembras-te de quando falámos sobre a PlayStation há um ano? A Sony também está interessada'", partilhou Neumann. Este interesse mútuo e o pedido direto da concorrência acabaram por ser o peso que faltava na balança, desencadeando o que Neumann descreve como uma "avalanche" de títulos da Xbox a chegarem à PlayStation.
Esta abertura de fronteiras parece estar a funcionar nos dois sentidos. De acordo com a mesma fonte, a Sony também tem aliviado as suas restrições de exclusividade, com o popular Helldivers 2 a chegar recentemente à Xbox e o próximo shooter da Bungie, Marathon, confirmado para a consola da Microsoft logo no lançamento. Com o PS5 a receber agora um dos simuladores tecnicamente mais impressionantes do mercado, os jogadores são os grandes vencedores desta nova era de cooperação.










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