
A corrida pela criação de conteúdos através de Inteligência Artificial continua a acelerar, e a divisão Reality Labs da Meta acaba de revelar um trunfo de peso para os criadores de videojogos. A empresa apresentou o WorldGen, um novo sistema de IA generativa desenhado para criar mundos 3D interativos completos a partir de simples descrições de texto.
A ferramenta promete simplificar drasticamente o processo de criação de cenários, permitindo que programadores gerem ambientes funcionais em tempo recorde, compatíveis com os motores de jogo mais utilizados na indústria.
Do texto para o 3D num piscar de olhos
O conceito por trás do WorldGen é semelhante ao de outras ferramentas de geração processual, mas potenciado pela capacidade de interpretação da IA. Segundo a equipa de investigação, o sistema consegue receber um comando de texto simples — como "vila medieval cartoon" ou "base espacial sci-fi em Marte" — e devolver um mundo 3D totalmente construído em cerca de 5 minutos.
O processo técnico é complexo mas automatizado: o sistema começa por gerar uma imagem base da cena, procedendo depois para a sua reconstrução tridimensional. Isto inclui não apenas a modelagem dos objetos, mas também o refinamento das texturas para garantir qualidade visual e, crucialmente, a preparação da malha de navegação (Navmesh). Esta última é essencial para que personagens ou NPCs (personagens não jogáveis) se possam mover pelo cenário sem colidir com obstáculos.
Compatibilidade com Unity e Unreal Engine
Ao contrário de algumas experiências de IA que ficam fechadas em ecossistemas proprietários, a Meta desenhou o WorldGen a pensar nos fluxos de trabalho reais dos programadores. Os ficheiros gerados pelo sistema são compatíveis com motores de jogo populares como o Unity e o Unreal Engine, facilitando a sua importação direta para projetos em desenvolvimento.
Entre as vantagens destacadas face à concorrência, a ferramenta consegue gerar áreas de 50 por 50 metros com uma consistência visual impressionante, mantendo a coerência da cena mesmo quando observada de diferentes ângulos. Isto resolve um problema comum em gerações 3D por IA, onde a mudança de perspetiva muitas vezes distorce os objetos.
Limitações atuais e concorrência
Apesar do potencial, o WorldGen ainda é um projeto de investigação com arestas por limar. Atualmente, o sistema não consegue gerar mundos de grande escala (com quilómetros de extensão), a latência do processo ainda é considerada alta para certas aplicações e a otimização de desempenho é um desafio, uma vez que cada modelo é tratado como uma entidade independente.
A Meta não está sozinha nesta corrida. A Google tem feito avanços significativos com o seu projeto Genie 3, desenvolvido pela equipa da DeepMind, que foca na geração de mundos interativos em tempo real. No entanto, enquanto a abordagem da Google tende a criar resultados que funcionam como "jogos" contidos, a Meta parece focar-se mais em fornecer ativos utilizáveis para o desenvolvimento de software profissional, conforme detalhado no blog oficial da Meta.










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