
A compra de jogos digitais pode estar prestes a sofrer uma alteração silenciosa, mas com impacto direto na carteira dos jogadores. Segundo os dados avançados pelo PSprices, a empresa nipónica encontra-se a realizar testes A/B na sua loja digital, apresentando campanhas e valores distintos para o mesmo título dependendo de quem acede à plataforma da PlayStation.
Como funcionam os testes na loja
O portal, dedicado ao rastreio do histórico de valores na loja digital, notou um comportamento fora do comum: a API do sistema começou a registar ofertas sob identificadores experimentais específicos, como "IPT_PILOT" e "IPT_OPR_TESTING". Neste momento, a experiência abrange mais de 150 jogos espalhados por 68 regiões a nível global, embora os Estados Unidos não pareçam fazer parte desta fase inicial do teste.
A estratégia não passa por um aumento do preço base dos jogos, mas sim pela aplicação de descontos variáveis e direcionados. A iniciativa da Sony está a oferecer reduções que oscilam entre os 5% e os 17,5% a contas selecionadas. Obras de grande orçamento, como Spider-Man 2, God of War e Red Dead Redemption 2, integram a lista de jogos que já estão a ser alvo desta experiência.
A linha ténue da insatisfação
O modelo de preços dinâmicos é amplamente utilizado noutras indústrias, mas a sua aplicação no setor dos videojogos digitais é rara e costuma gerar forte resistência por parte da comunidade. Mesmo tratando-se de uma tática desenhada para reduzir o custo final para alguns utilizadores, a discrepância de ofertas é um terreno escorregadio.
A insatisfação pode surgir de forma rápida no seio dos jogadores: um cliente que receba um desconto de 10% no Sid Meier’s Civilization VII dificilmente ficará agradado ao descobrir que um vizinho, nas mesmas condições, obteve uma redução de 25% para a mesma exata compra. Até ao momento, a fabricante ainda não emitiu qualquer declaração oficial sobre o propósito ou a eventual adoção definitiva deste formato de promoções.












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